おとよんぶろぐ

おとよんめものでっかいバージョン

【HS】クソデッキ(たぶん)最終形態

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※Out…サンリーヴァーの戦魔術師・酸性沼ウーズ1・トンネル爆破係1

 In…ネズミ罠2・必殺の一矢1

 

 

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たびたびすいません。

たった1枚のカードによって対ローグが目に見えて変化したのでご報告にあがった次第であります。

 

それは何か?これですね。

 

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《Rat-Trap/ネズミ罠》

これがマリガンで入るだけで間違いなく対ローグ戦に良影響を与えます。

トークドルイド、ズーも踏むパターンがあり、これら苦手デッキに意味がある2マナカードというのは非常に大きいものでした。

「ネズミ罠かもしれない」と全力展開に二の足を踏んでくれるだけでコントロールであるこちらとしてはかなりの意味を持ちます。

 

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トンネル爆破係は1枚外しました。これが最も重要なトークドルイド戦は毒ミサイルが通ればだいたい勝てると判明したためです。

 

あとはまあ、ウーズが1枚減ったことで狂乱スケイルハイドによるライフ確保が前よりも少し重要度が増したかな、と。

 

 

 

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よしこれでラダーのランク上げ……えっもう4月終わるの?

 

【HS】クソデッキ近況報告

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※涜れしものOut→朽ちかけたアップルバウムIn

 必殺の一矢1枚Out→サンリーヴァーの戦魔術師In

 

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ランクは上がりません。

残念ながら環境には不適合のようです(残当)。

 

テンポローグとズーが圧倒的にきついです。2:8くらいまで見える。キャンドルショットも大顎の噛みつきも失った今のハンター、序盤が本当になんもない。

 

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トークドルイドはトンネル爆破係のおかげで微不利程度までに収まっているように思います。涜れしものが無くても、替わりがボードに触れるカードなら大丈夫でした。

ただ4ターン目にヴァルゴスを素出しされるとだいたいアウトです。地雷デッキ相手に地雷ムーブをする相手がいないことだけが救い。

 

爆弾ウォリアーは五分五分と思います。レンチカリバーにウーズが間に合えば展開有利、狂乱スケイルハイドまで作れればおおむね勝ちです。できなければ負けみたいな感じ。

メカハンターなんかも似たような感じです。ライフが供給できるようになったら勝てます。

 

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ドガーメイジは思ったより流行ってないように見えたので、必殺の一矢を1枚減らすに至りました。多く見かけるようであれば断然2積みです。瞬間最大風速はやばいデッキですが、カドガーに毒ミサイルを合わせられればGGです。

 

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コントロール系には有利がついてるものが多いです。コンウォリはもはやおやつ、シャーマンもハガサが的確にいいスペル持ってきたりしない限りはいけます。シェフ・ノミ関連も毒ミサイルで無問題。

 

 

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課題は…やはりローグですねぇ…

あと個別の対策持たないと100%いかれるトークンドル…お前のせいでいろいろ困るんじゃあ…

 

よわいとき

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あるじゃないですか。カードゲームしかり麻雀しかり、「こうなれば勝てるな」ってのが見えててもどうにも状況に引きがついてこなくて負けるとき。

 

なんかこう、プロの人とかランクめっちゃ高い人ってのは、ダメなときに無理しませんよね。変な方向に走らないで、一番手堅い(結果的にそうならなくても、その場面では最も手堅いと思われる)手を打つように心がける。

 

 

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しかし私ら素人は、そんな悪いときに無理してまで卓に座る必要はなーんもないので、今日はダメな日だなーと思ったらさっさと別のこと始めたほうが良いことも多々あるのです。

 

TCGってむっずいなぁ!

 

あなうめ

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ほぼ更新サボり。

 

いやーちょっと昔のブームのころの競馬ゲーム思い出してみたけどアレだな。一番それっぽいダビスタに便乗しただけってタイトルがいっぱいあったわ。

 

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特に武豊GIメモリースーパー本命GI制覇、お前らだお前ら。

まさか馬の能力がレースにまったく影響しないとは思いもしなかったよ。競馬ゲームとしてなに言ってるかわかんねーレベルだよ。純粋に勝つまでリセットしてやり直すだけとは恐れ入るよ。

ダビスタのガワだけ作って燃え尽きたんやろなぁ。

 

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昔はヒット作の出たジャンルってめっちゃ便乗してきたよね。いろんなメーカーが。サウンドノベルとかそれはもうすごい粗製濫造の嵐だったけど、気が向いたらそんな話もしよう。

 

おとよん競馬の時間止まってるねんけど

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もう平成も終わるというのにウイニングポスト2(96年版)で遊んでいる音代です。

 

昔はリアル競馬も嗜んでいたのですが、当時一番好きだったライスシャワー宝塚記念をちょうどTVで見てしまい、なんか猛烈に悲しくなってフェードアウトしてしまった過去があります。歳?17歳だぞ。

 

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ウイニングポストなんぞ今で言えば『馬主になろう』みたいな感じの何かですが、それ故に制作側の妄想もモロ出しになってますね。トウカイテイオーの仔がダービーとか、メジロの4代天皇賞くらいはもう当然にあると思っていたフシが見て取れます。

現実は非情である。

 

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それはさておき困ってます。

一番詳しいデータが載っていたサイトがジオシティーズだったので消滅してしまったんですわ。あらゆるマスクデータを網羅してたサイトはあそこしかなかったのに……

 

こんなことも起きてしまうから、自分の中で大事だと思ったものは積極的に残すようにしなきゃダメだな。令和だもんな。心の握手を信じるもんな。

 

 

 

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ぱにっく☆はーと(おとよんのジオシティーズHP)は終了より少し前から電子の深海に沈んで見つからなくなってましたとさ。

 

テンポローグ強いわぁ

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タイトルの通り。狩られる側ですが。

 

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まだ変化を続けてるデッキではありますが、大筋でいうと【強盗王トグワグル】【マイラの不確定元素】の有無で分かれるのではないでしょうか。

 

なんか弱点がないかなって見てますが、まあ安定してますよね。特にこれまであったどのテンポローグよりも手札が多い。切れない。

3点の武器があれば多少はボード抑えやすくなるのか…?

 

 

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まあなんだ、こういうデッキに瞬間火力持たれるとほんとつらいからリロイはよ殿堂入りしてくれ。

 

 

COJPの一周忌だったらしい

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振り返りのようつべ動画を見てたけど、自分が急激にやる気なくしたEXパックあたりがまだ初期の話、とかではなかったことに軽く驚いた。言うなれば中盤戦突入してた。

まあよく考えたらサービスが1年ちょっとしか続いてなかったからそんなもんだったか。

 

少なくとも私含めアケ勢は、古代のゲームにまたお金を突っ込むことに抵抗があったと思う。つーかまたマーヤ買うのやだっていう率直な感想。

 

それでも1万円ばかしでそれなりに形にはなったから、もともとアプリ内課金に抵抗のない人間ならすんなり入り込んだんだろうが、そこで生成不可のEXとかいう愚挙に出てしまい猛烈にがっかりしたもんだった。

 

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「できることができなくなる」がユーザーへの心証が悪いってのは、なにもゲーム内の話に限らなかったんやなって。