【COJ】感謝御礼&たぶんラストイベント(訂正あり)
もうなんも起こらんと思ったら、まだなんかあった。
どうも音代です。また間隔開いちゃった。
だって最近疲れっぽいんだもんよ。
というわけで、なんかカードもらえます。あとイベントやります。あとACでPRカード買えます。テトラクテュス引く確率はたぶん2.5%くらいなんでざっくり120,000ACくらいで揃うんじゃないかな。がんばって。
今日はおそらくCOJ最後になる新カードレビューをしよう。
佳人の午後。レトログレスのように、その時点で手札にある7CP以上のユニットにロックがかかる。
なんか突然烈獅子王とかテトラクテュスをメタりたくなったらしい。普通に引いてきたオーディンとかは出されるからあんまり効かない。それよりおまけっぽく書かれている第2効果のほうが強いから、どうしても使うインセプがあるなら採用できるかもしれんね。
神慌意乱。中国語でパニックみたいな言葉らしい。
赤インセプがこれしか入ってなければ確定で連打できるから、分割6000ダメージと2枚圧縮するカードと割り切って組むのがいいと思う。1枚見たらさっさと撃ち切りたいのに火力が出せないと使えない=敵にブリギッド1体だけとかだと撃てないのは正直困る。
望まぬ争い。
受け専のコンバットトリックとしては史上最強クラスではある。CP0で相手だけ破壊する上に後続まで止められ、次の自ターンで破壊されるデメリットは元々チャンプブロックしかできないような弱ユニットとか、Lv2ヴォジャノーイみたいな死が約束された奴に使えば無いも同然。調子に乗って沈黙ついてる奴で使わないように。
あるいはブロックしてきた相手に強引にデスカウンターを付けにいく使い方もできるっちゃできる。カーバンだって知ったことか。
何気に味方にデスカウンターを付ける効果が非常に珍しく、これを活かすと特殊召喚したSamsonでも能力を発揮できる小ネタがあるが、そんなオサレなプレイを拝む前にサービス終了するだろう。
キングオブキングス。超無限ループ。
普通に使っても自軍赤が全滅したりして5発撃つことすらままなるまい。かといって無理に不滅ついた赤ユニットとか用意してもそこに吸われると困る。
Twitterにも書いたが、敵ターンでも撃てることを加味すると相方は《暴魔アエーシュマ》、これ以外考えられない。ネタ的に。そっちに書いたのはちょっと間違いがあって、全体10000バーンにするには5回撃って5回ともアエーシュマにちょっとずつ当たらなきゃいけない。これはいくらなんでも現実的じゃないけど、(←これも間違ってた。アエーシュマ以外に当たってもいい。ただし複数体にヒットしても1回は1回)とりあえずアエーシュマは確実に1回は耐えるので全体4000までは約束されている。
話は逸れるけどブリギッド2体止めで秩序張ったところに赤アエーシュマ出すと、ウィルスでブリギッドの盾が剥がれる+返しの全体3000できっちりブリギッド倒せるな。そんなオサレなプレイを拝む前にサービス終わるだろうけど。
ところで弁当止まるカードまったく無いっすね。どうすんのこれ。まあいいか。
最後まで『コード・オブ・ジョーカー』をよろしくお願いいたします。
キャンペーン始まったら台空かんわこら。
【MTGA】クソデッカー、大いに悩む
GW怒涛の10連勤を決めてなおMTGAばかりやっていたので更新が滞りました。許してくださいなんでも師走から。
んでMTGAは龍神ボーラスを4枚所持しとることから、どうしてもここが構築のスタートになるデッキしか手が出ない状況です。カジュアルマッチで2Tに思考消去投げるとそれだけで心が折れる人もいますが、気にせず投げます。だってあれクソつええんだもんよ。
そんなこんなでいくつかデッキを考えたのであった。
主に使っております4色コントロール。グリクシスにタミヨウをタッチしたと言うべきか。
素で緑マナが出せる土地は3枚だけですが、緑マナはタミヨウにしか使わないので《次元間の標》が単純に緑+4枚計算で使えます。
無色土地を含むぶん、《思考消去》や《アングラスの暴力》が最速で出しづらくなっています。BO1用に考えているので、一部PWを減らして軽めの除去を増やすべきでしょうね。
とにかく《龍神、ニコル・ボーラス》が勝ち筋のほぼ100%なので、《伝承の収集者、タミヨウ》はまずはボーラスを全力で探すのが仕事になります。
手札にすでにボーラスがある場合は、墓地から有効札を拾い集めます。必要なら各種除去を、なんでもないなら思考消去。
ボーラスを持っていて忠誠度が足りない場合は、《悪への引き渡し》を探しに行くのが効果的です。PWのボーラスが場にいる場合に墓地から4枚選んで回収するというこのとんでもない効果で、常にタミヨウか引き渡しを含めて回収していけば、もはやリソース面の問題は皆無です。
タミヨウの常在効果がグリクシスミラーなどでも効果覿面で、かなり気に入っています。
つぎ。
【動員】でなんかできないかと考えたコントロールです。
そんなに言うことはないですが、《永遠神ケフネト》の当たりの確率を上げるべく、ソーサリー+インスタントが20枚入っています。特にケフネトが2マナで《叩打》を撃ってくれるとテンションが上がりますね。
土地1枚削れそうな気もするし、できれば《蔓延する蛮行》がもう1~2枚欲しい。
つぎ。
ちょっと気分を変えてターボゲートを作ってみました。
最序盤の壁になり土地の展開を助けてくれる《樹上の草食獣》に、《ギルド会談》や《燃え立つ門》といった4積みの重要カードを探すに適した(と思われる)タミヨウを導入してみました。こちらは青緑で噛み合いますね。
勝手に黒の要素を加えています。例えばナーセットやアショクといった出されるだけで詰みかねないPWを除去するための《アングラスの暴力》を採用しました。軽めのクリーチャー除去にもなるのがありがたい。
最後にフィニッシャーとして《永遠の終焉》を入れてみました。これで(主にタミヨウのせいで)墓地にいる《門破りの雄羊》と《門の巨像》を一気に展開してGG……ってなるといいんですが。
いろいろ作ってるけど、正直やれるのかどうかよくわからねぇ。ランク戦はBO1だと単色にボコられ、BO3だと荒野の再生に一生キレちらかしてるから……
ほな。
【MTGA】続・はじめてのコントロール
どうも音代です。
楽しくボーラスしています。
昨日作ったデッキですが、素人目にいくつか思うところがありました。
《古呪》と《悪への引き渡し》は論外かなと。正直、古呪で勝てるような展開なら自力で押し切れますし、そもそもPW破壊手段が多すぎて相手にPWの大量展開なんぞ許しませんでした。
悪への引き渡しのほうは、たまーに噛み合うと強いんですが、そもそもボーラス様が回りだしたらそこまでハンドに困らんのでした。ちゃんちゃん。
それと、この構成では《永遠神ケフネト》が弱いと気づきました。トップでめくって嬉しいソーサリーやインスタントがほとんど無かった。ケフネトは《選択》とか《薬術師の眼識》あたりのドローカードがあってこそ活きるのではないかと……あってる?
まあいずれにせよ、4マナなら《破滅の龍、ニコル・ボーラス》のほうが即時性も将来性もあるしこっち優先でいいですよね。
で、ふと対面に使われたカードに気になるものが。
《次元間の標》。あれっ、これボーラス様に要るんじゃね?と。
土地5枚出ても黒マナ不足でボーラスに行けない場面は多少ありましたし、3Tに青マナ1つしか出ない時にもちゃんとナーセット出せるやんと。
なによりこれがあれば《時を解す者、テフェリー》を使えるじゃないかと。
そうすればエスパーコントロールやら荒野の再生にささやかな抵抗ができるんじゃないかと。それ以外でも一応エンチャントに触る程度はできるし。
んでちょっくら見直しを図ったわけですが。
※次元間の標が見切れています。あとなんか間違えてウギンが入ってます。
うーん、たった4枚の全色土地でどこまで無理が効くんだろう。怖くてテフェリー1枚しか入れられてないけど、カズミナでルーティングする前提なら枚数増やせるかな……?最悪でも最古再誕で拾えるし……やらんけど。
よければご意見をお聞かせくだされ。
ほな。
【MTGA】はじめてのコントロール
新しいカテゴリの話題になります。
マジック・ザ・ギャザリングのPC版ことMTGアリーナの個人的なお話。
中学~高校の頃に紙のやつをちょこっと触ってて、まあ当時の小遣いではろくなデッキなんて作れませんしそもそも知識もありませんでしたが、仲間内でカードショップに行ったりするだけでもなんか楽しかったものです。
後で知ったことですが、その頃の環境はもはや伝説とも言えるあの『MoMaの冬』だったそうで、のめり込まなくてよかったと心から思います。
それは置いといて2月くらいからMTGAを細々と初めて、ランク戦もシールドもほとんど触っちゃいない程度の遊びっぷりです。
最初に緑単、その後マーフォークやラクドスっぽい方向に進んでハゲや荒野の再生にもんどり打つ日々を送っていたんですが、新拡張も出たことですし遅いデッキも使ってみたくなり申した。
いや、ホントはもっと前から遅いデッキも試したかったんですが、構築もプレイもなーんも知らんかったんで対面からお勉強させてもらうことにしたんですよ。BO3戦はコントロールいっぱい出てきてタスカル。
さらにネットに転がる情報を断片的に拾い集め、なけなしのワイルドカードをつぎ込んで、ド素人がなんとか雰囲気を出そうとしてみた。
土地でレアのワイルドカードがどばどば消費されるんすよ。たまらん。
まあでも、こういうのもいいですね。序盤ゆっくりして後からパワーカードをがっつんがっつん投げつけてくのって楽しいんですね。
細かく精査するほど資産が残ってないので、しばらく適当に遊んでみることにします。むー。
【HS】クソデッキ(たぶん)最終形態
※Out…サンリーヴァーの戦魔術師・酸性沼ウーズ1・トンネル爆破係1
In…ネズミ罠2・必殺の一矢1
たびたびすいません。
たった1枚のカードによって対ローグが目に見えて変化したのでご報告にあがった次第であります。
それは何か?これですね。
《Rat-Trap/ネズミ罠》。
これがマリガンで入るだけで間違いなく対ローグ戦に良影響を与えます。
トークンドルイド、ズーも踏むパターンがあり、これら苦手デッキに意味がある2マナカードというのは非常に大きいものでした。
「ネズミ罠かもしれない」と全力展開に二の足を踏んでくれるだけでコントロールであるこちらとしてはかなりの意味を持ちます。
トンネル爆破係は1枚外しました。これが最も重要な対トークンドルイド戦は毒ミサイルが通ればだいたい勝てると判明したためです。
あとはまあ、ウーズが1枚減ったことで狂乱スケイルハイドによるライフ確保が前よりも少し重要度が増したかな、と。
よしこれでラダーのランク上げ……えっもう4月終わるの?
【HS】クソデッキ近況報告
※涜れしものOut→朽ちかけたアップルバウムIn
必殺の一矢1枚Out→サンリーヴァーの戦魔術師In
ランクは上がりません。
残念ながら環境には不適合のようです(残当)。
テンポローグとズーが圧倒的にきついです。2:8くらいまで見える。キャンドルショットも大顎の噛みつきも失った今のハンター、序盤が本当になんもない。
トークンドルイドはトンネル爆破係のおかげで微不利程度までに収まっているように思います。涜れしものが無くても、替わりがボードに触れるカードなら大丈夫でした。
ただ4ターン目にヴァルゴスを素出しされるとだいたいアウトです。地雷デッキ相手に地雷ムーブをする相手がいないことだけが救い。
爆弾ウォリアーは五分五分と思います。レンチカリバーにウーズが間に合えば展開有利、狂乱スケイルハイドまで作れればおおむね勝ちです。できなければ負けみたいな感じ。
メカハンターなんかも似たような感じです。ライフが供給できるようになったら勝てます。
カドガーメイジは思ったより流行ってないように見えたので、必殺の一矢を1枚減らすに至りました。多く見かけるようであれば断然2積みです。瞬間最大風速はやばいデッキですが、カドガーに毒ミサイルを合わせられればGGです。
コントロール系には有利がついてるものが多いです。コンウォリはもはやおやつ、シャーマンもハガサが的確にいいスペル持ってきたりしない限りはいけます。シェフ・ノミ関連も毒ミサイルで無問題。
課題は…やはりローグですねぇ…
あと個別の対策持たないと100%いかれるトークンドル…お前のせいでいろいろ困るんじゃあ…