おとよんぶろぐ

おとよんめものでっかいバージョン

【WLW】まだ熟練じゃないかぐや使いの考えるかぐや(前編)

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あっこのかぐやじゃねーや。

どうも音代です。

最近ページ数はしっかり増えてきてるんで調子に乗ってわんだー記事書きます。

 

今日のお題はかぐやです。ぐや。

 

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率直に言って今のW環境、かぐや強いと思います。

サポーターのくせにもともと強い相手にはめっぽう強く、苦手な相手はとことん苦手という変な性質があるキャストなんですが、先日のアップデートで大きく下方修正を受けたシャドウ・アリス、デスフック、ツクヨミ、温羅…どいつもこいつもかぐやにとっては「苦手」ないし「無理ゲー」みたいな相手でした。

 

こいつらが修正の影響で数を減らして、かぐやの立場は相対的に上がったはず。ついでにシャリスがファイターに転向してサポーター枠にかぐやが出てくる機会も増えたやろ。

 

 

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んで、今日はかぐやの使い方…とかはWikiでも見てもらって、うちではかぐやで端レーンを担当する時のポイントとか、端で対面かぐやになった時のポイントなんかをかぐや使いの視点から書いてみようと思った。

ちなみに前編って書いたけどその先があるかどうかはまだわからん。了承してくれ。

 

 

<端かぐやのビルド>

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必ず、Lv1DSか、Lv3SSのどちらかで兵士を一撃で倒せるようにすること。Lv1DSで兵士確1を取るには24目盛、Lv3SSで確1を取るには20目盛必要らしい。参考までに。

SS型の場合はどうしても間合いが遠くなるので、誠実な王の服もほぼ必須かと。

 

白き女王のショールがあれば月影の矢で兵士処理が捗るけど、端であっても必ずしも月影の矢を採用するとは限らないのであってもなくても。

 

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かぐやと言えばLv3からのSSで兵士さくさくの印象が強い人も多いと思いますが、端レーンに行く場合では、DS型のほうがやりやすいんじゃないかなと思ってます。私は専らSS型を愛用してますが。

 

DS型の利点は開幕から多少マシな兵士処理ができるので、序盤でいきなり押し込まれることが少ないこと、敵キャストへのプレッシャーやキル取り能力が高いこと。欠点は言うまでもなく、MP管理の面倒さです。

SS型の利点はひたすらMPが余るのでスキルを使いまくれることと、かぐや最強の攻撃であるSS3ヒットの威力が殺人級になることです。Lv2までを凌げれば、こっちの型のほうが有利に戦える相手は多いでしょう。序盤がやたら難しいんだけど。

 

アシストカードの重なり具合によりますが、Lv3SS兵士1確は鬼斬り丸+舌切りのハサミ、Lv1DS兵士1確はチェネレントラ+幸福の剣で可能になるとか。足りなくてももう1枠次第で両方を満たせる可能性は高いので、DS・SS両立ビルドにするのも選択肢になりえますね。

 

 

<戦い方>

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ショットで敵兵を数体倒し、数的有利を作ってから、敵キャストにプレッシャーをかけていくのが基本戦術です。

しかし最序盤は、基本的にほとんどの相手がかぐやよりも兵士処理で勝ります。よって相手キャストの動きをしっかりショットで咎めていく必要があります。移動先にはDSやSSを置くように撃ち、相手の兵士処理DSにはしっかりこちらのDSをぶつけていくべし。

 

SS型の場合はLv3まで敵兵を倒すことすら困難なので、最初に敵兵士列をできるだけ深いところで足止めし、その間に相手キャストにショットを当てまくらない限りは勝てません。難しいです。最悪拠点ひとつくらいはくれてやる気構えでいきましょ。

 

ソロ望月の加護については度々議論になります。噂によるとダメージは割合カットらしく、MPにもお釣りが来るので出し得に思えますが、消費自体は重いので撃ちたい時にDSが撃てなくなることが多いです。ソロ望月はMPが溢れる場面だけでいいと思います。

 

 

<対かぐやのコツ>

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かぐやが絶対に来られてはいけないポイントというものがあります。

適当な画像で説明。

 

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↑の赤丸あたりです。

 

かぐやが接近戦に弱いのはご存知かと思いますが、中でも嫌なパターンは、兵士列と大きく外れた位置から接近されることです。

この辺からたまに兵士向けのドローを撃つだけで、かぐやにとっては厳しい展開になります。キャストと兵士を同時に狙うことが不可能だからです。たとえDSを当てたとしてもダウンを奪えず、ショットの回転率も極めて悪いかぐやが、その展開で兵士処理で優勢に立つことはありえません。

 

メロウやフックのような長射程キャストなら、上の位置から兵士とかぐやを同時に狙うドローを撃てることもあるでしょう。もちろん効果的です。

 

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ただしかぐやによっては拠点捨てる覚悟で全力で殺しに来たり、中央からの横槍も入りやすくなるので体力には注意。

とにかく兵士の陰に隠れてとかしてるとかぐやの思うツボなので、ちゃんとサイドから攻め上がりましょう。そして開幕から被弾しすぎたらさっさと帰城しましょう。かぐやのライン上げ速度はひどいもんなので案外拠点は無事だったりします。

 

多くのキャストが、Lv2の時はかぐやに対して有利なタイミングになります。こちらは攻撃スキルが解禁されたりする中、かぐやはせいぜい足枷が撃てるようになる程度の変化しかありません。これ豆な。

 

 

<かぐやと各キャストの対面レーン>

★サンドリヨン

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無難に強敵。先に動けばクリスラが刺さるし、ブーツを使われると対処不能になる。いきなり回復したりするのでキルを欲張ってもいけない。相手のスキル構成は確認しておこう。

サンド側は対かぐやのポジショニングを意識すれば特に苦労もすまい。SSの隙をDSで狙われやすいのでそこは注意。

 

★吉備津彦

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殺る以外に道はない。せめてキルは取られないように。味方もかぐやが勝つとは思ってない。

桃様側はどんどん行けばいい。拠点の殴りすぎに注意。一番SS3ヒットを食らいやすいタイミングになる。

 

★大聖

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苦手なタイプではあるが、実は有利な要素もある。大聖が調子づく頃にはこっちもLv3になってるし、仕掛けてくる間合いはだいたい足枷の範囲内だったりする。行動を封じれば勝てないまでも案外負けない。

大聖側は吸命か、一息に近づいてまっすぐ殺意ドローを撃つのが有効打。悪くても足枷と相打ちなのでダメージ勝ちできる。かぐやはキル取りはやたら得意な奴なんでHPが減ったら無理はしないこと。流転消されたら勝つ見込みが薄い。

 

★メロウ

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DSが長く痛い。序盤で転ばされると大ピンチ。メロウと反対側に位置取ってちくちくショットを当てていくべし。DS型なら2~3発も当てれば危険域まで持っていける。時忘れの呪縛を必ず入れておき、メロウがソウルストリームの構えを取った瞬間を逃さずぶち込む。それと事前にバブルチャームの有無はちゃんと確認しておくこと。喰らえば死ぬ。

メロウ側はちゃんと接近すること。そしてDSに殺意を込めていくこと。SSを撃つ時は注意点があって、とりあえず届くくらいの距離でSSを撃つと、かぐやから撃ち返されたSSは3ヒットする。死ぬ。

 

★リン

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やっぱり強敵。足の速さと、Lv2からトップギアな仕上がりの早さが恐ろしい。兵士処理で張り合うのは無謀、速やかにキルを奪わねば敗色濃厚。時忘れの呪縛が非常に効果的なのでらいんふれあと相打ちになってでもぶち当てるべし。

なお、一度キルを奪っても油断してはいけない。森からのばーにんぐふれあでかぐやがもげる事案は多数ある。

リン側は、Lvが上がるにつれスキルでどんどん有利を広げていけるので、特に序盤に被弾しないように。Lv4の時忘れの呪縛と、WSに対する足枷の時間稼ぎの存在は頭に入れておこう。

 

★シャドウ・アリス

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実は「近寄らせてはいけないキャスト」No.1。DSがなまじダウンしない分、下手なファイターより迅速にこちらを殺しにくる。そのくせ足が速い。兵士処理に手間取るのはお互い様なので、月影の矢を外したスキル構成をおすすめしてみる。足枷も時忘れも使いたい。

シャリス側は速さを活かして例のポジションをキープしつつ戦う。うそなき!は思いのほかかぐや側が苦にしないので、MPは他に回すべし。劣性でもびっくりでワンチャン逆転もあるから諦めない。

 

★アイアン・フック

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長射程で引き寄せ技を持っているという点でメロウと似ている。ただ異常なタフネスと強化スキルが非常に厄介。回避がうまい相手だとなかなかに絶望を味わえる。がんばってHP削ろう。

フック側は、多少速度を盛ったほうが戦いやすいかもしれない。被弾しやすいとはいえかぐやも船長を容易に沈めるのは難しいので、やはり例のポジションが強い。それとLv3になったら即気合を見せやがれ!を使うと、かぐや側の火力調整が大きく狂う。余裕があれば。

 

ツクヨミ

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ファイターなのにかぐや有利と思われ。DSに当たると転んでいる時間が厳しいが、かぐや版足枷はそれ以上のダウン時間を稼ぐ。時忘れの呪縛も簡単に刺さる。専用アシストのMP回復速度低下も効果的。さらに意外なことにHP、MP、スピードのいずれもかぐやが上回っている。

ツクヨミ側は、DS威力を盛って活路を見出したいが…射程勝ちできない上に相手のほうが小回りが効くのがとても厳しい。どうしてこうなった。

 

★ドルミール

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スペック的にはサンドと似てる。ありえん長さのDSは厄介だが、攻撃距離そのものはそこまで長くないのでしっかり距離を取る。断絶の茨道はどれだけ離れても飛んでくるけど、かぐやの間合いであれば致命的にはならないから落ち着いて対処。チェネレントラを使ってるとちょっと脱出しやすくなる。

ドルミ側は、やっぱり例のポジションで。横方向に描ける範囲が広い特性が活きる。SSは火力がしょぼい上に撃ち返されると多段ヒット不可避なので、あまりかぐやに撃たないように。

 

★温羅

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味方にレーンを代わってもらったほうが早いよ!

戦うなら足枷をちくりちくりしながら兵士処理していく。でもぜんぜん倒せないし接近されても困るからいつまでたってもこっちのラインも上がらず、そのうち金棒砕キとか飛んできて涙目になる。

温羅側はかぐやなんかに苦戦していてはいけない。

 

★アシェンプテル

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射程いっぱいSSで兵士処理、ときどき兵士狩りしてるアシェンの手前にDS飛ばして接近を牽制、だけで有利です。ほとんどスキルを使うことすらなし。間合いを詰めてきたら兵士を盾にしつつ距離を取りませう。多少位置が下がっても相手のライン上げ能力が絶望的なため問題ありません。

アシェン側は、かぐやを倒さない限り勝機はないのでがんばってクリスラ当ててください。兵士処理で張り合ってもひたすらジリ貧になって靴が脱げます。

 

★闇吉備津

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温羅のショットが当たらないバージョンです。味方と交代してください。

闇側は、固くなってドロー振ってるとかぐやが天に帰ります。

 

★美猴

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かぐや側は立ち回りで猿を完封しないといけないのに、猿は一度近づいたら勝ちみたいなマッチアップなので、やはり味方とレーンチェンジしたほうがいい。ドローと足枷全部当てる自身があるならやってもいいよ!

猿側は、起き攻め如意暴風を無条件に使っていい貴重な相手なので存分に唸れ如意棒してください。

 

★ミクサ

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以前はお客様のような相手だったのが、今は高速高火力で兵士処理もわりと普通にこなしてくる難敵と化している。フレイムショットの間合いでは必ず兵士を盾に、こちらの射程ギリギリくらいからのラインフレアはすぐに後ろに緊急回避して避ける。近かったらいっそ前に飛べ。一度キルを取ったとしても、森メテオを狙われるので決して油断しないこと。殺る時は一瞬、殺られる時も一瞬。

ミクサ側も思い切った接近がカギとなる。とはいえ勝負になるのはスキル解禁以降なので、最序盤は例のポジションへの接近を匂わせつつ回避中心に立ち回り、被弾を抑えるべし。

 

★リトル・アリス

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※諸事情により画像差し替え

はっきり言ってしまえばお客様である。変に欲張ったりしなければまず被弾する要素すらほとんどない。硬直が長いのでショットも差し込み放題だし、脅威となるびっくりさせちゃえやWSさえも時忘れの呪縛で封じることができる。序盤にボムバルーンを食らうと体力を6割ほど持っていかれるが、1発だけなら帰城せずとも戦えるはず。露骨に前進してきたらWSを使ってくるので、その時は素直に後退する。

アリス側としてはうんざりするような相手だろう。かろうじて有効な戦術は例のポジションからボムバルーンを狙っていくか、唯一当てやすいうそなきを積むか。びっくりはかぐやの射程外を上回るので、大抵これにすべてを賭けることになる。また、かくれんぼは必ず森の中ですること。「私のこと見つけられる?」のボイスがかぐやの耳に入った瞬間にDSが飛んでくる。

 

★デス・フック

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獲物ハ逃サヌ…が兵士貫通だった時期は、いついかなる時でも殺しにくる恐怖の存在だったが、修正により対面している分には脅威は薄くなった。普段はしぶといアリス程度の存在なので、レーン戦で後れを取ることはそんなにないはず。WSや専用アシストが発動してるとマッハ骨になるので、足枷は入れておきたい。

デス側としては獲物修正のあおりで厳しい対面になったはず。蜂の巣が妨害されやすく兵士処理が捗らないので、やはりサイドからの獲物かミサイルでワンチャン狙うほうが理にかなっているだろう。

 

★スカーレット

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端レーンで対面することはまずないと思うが…もしなってしまうと恐ろしい相手である。ステルスフードを使われている限り自力で対処するしかないのだが、足枷以外にできることが何もない。兵士もなにもしてくれないので真っ当にやって仕留めるのは非常に困難。せめて兵士だけでも前に進んでもらおう。

スカ側はステルス張って足枷を避けるゲーム。ただちくりと致されても命までは取られないし、そこに兵士がいれば足止めできたりで多少もらっても平気。うまく回避できたらDSなどで一気に近づいて、泣いたり笑ったりできなくしてやればいい。

 

★ピーター・ザ・キッド

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とにかく攻撃が当たらん。例のポジションにも一瞬で詰められる。ただピーター側もそこから強力な攻撃ができるわけではないので、お互いにキルするほどの決め手がない。兵士処理ではかぐやに分があるので、適度に無視してラインを上げていくのがいい。エアーウォーク特攻とかいう一発芸で月影の矢を止めてくるので、スキルは足枷と時忘れにしておこう。

ピーター側はスピードとエアーウォークで撹乱してかぐやの目を兵士から離し、処理を遅らせてラインを上げていくべし。無理にキルを取ろうと接近すると兵士に狩られるはめになる。バレットダンスは妨害されやすいが、使っておくと時忘れの呪縛を受けても戦えるので重要。

 

★シレネッタ

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タイマンでは所詮鰯である。HPも攻撃力もかぐやより低いので、シレネのショットに積極的にDSをぶつけていけばいい。Lv2になるとエナジーソングで回復しだすが、その分手数が減るのでそのうち押し勝てる。専用アシストDSを当てればエナソンを使わざるを得なくなり、なお有利。チェネレントラがいればアクアスパイラルすら怖くない。Lv4~5では時忘れの呪縛を当てておけば必勝。バブルチャームだけは危険なので要警戒。

シレネ側は某掲示板でもどうすんだこれと言われ続けるほどひどいマッチアップらしい。例のポジションについたり、少しでもかぐやが嫌がることをしてバブルチャームのワンチャンにすべてを賭けよう。それと津波は絶対に森から撃つこと。発動がバレると確実に時忘れが飛んでくる。

 

★かぐや

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型によるが、だいたい殺意DSのぶつけ合いになる。様子を見る時はSSの射程いっぱいから兵士を狙えば比較的安全。通常の視点であれば、見える範囲がかぐやの射程限度と思ってほぼ間違いない。

射程ギリギリからの殺意DS→即座に後方に緊急回避とすると、あまり反撃を受けることなく牽制できる。どうせ硬直は長いので緊急回避を多用しても構わない。積極的に仕掛ける場合はもう1歩踏み込んで後方回避に差し込めるように撃つなど工夫してみよう。

兵士処理が均衡している場合、近づいて足枷を狙いに行くのも悪くない。特にDS型なら多少近い距離でも兵士処理が滞らないので、兵士1列分ほどのリードを作ることもできよう。ショール月影の矢が使えると処理速度に大きく差がつくので入れてみてもいい。

Lv4になると一変、互いに時忘れのチャンスを狙い合うゲームに変わる。特にSS型は一度時忘れを食らってしまうと挽回が難しい(DS型はLv1に下がっても兵士処理速度はそこまで落ちない)。ただしSS型のほうが時忘れを多く撃つMPを確保できるのでここは一長一短。

 

 

 

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言い忘れてましたが、ソロかぐやが大変やらかしやすいミスがあります。

まあマップでも見てくれ。

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ここで左レーンを担当していて、対面の敵キャストをキルないし帰城させ、手前拠点を先に折ったとする。

そのまま左奥の拠点を目指し、森から背後を取られて月に帰るのが非常に多いデスパターンです。基本的に誰が後ろに回ってきても危険で、ましてそれが中央アタッカーだった場合はだいたい無事では済みません。

端かぐやは1本折ったら、まずはマップをよく見ましょう。そして所在のわからない敵キャストがいたら決して無理をしてはいけません。真ん中にお邪魔して望月をかけたり、巨人に備えたり臨機応変に構えるべきです。

 

 

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間違ってもファイターじゃないんで専門外ではあるんですが、それでも私はかぐやは端で戦えるキャストだと思ってます。サポ2編成とかになった時に、進んで単レーンに向かう宣言のできるかっこいいかぐやになりたいものですね。

わりと長くなった。んじゃまた。

 

 

 

【COJ】いべんとでっき

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歩いてたら両方の靴がぶっ壊れる音代です。おはようございます。

スリッパで外歩いてるみたいで辛かったよ足の裏。

 

 

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いや、大した用じゃないんですけど今回のイベントでそれなりに勝てるデッキ置いていきます。

 

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なんか今回はやたら四聖獣を見かけるんですが、理由は別に四聖獣が強いからじゃなくてハンデスが厄介極まりないからなんだよね、きっと。

 

えーと、このデッキは四聖獣並べて袁紹使って黄龍ぶっぱして殴るだけで、勝てる時は勝てます。突破できない相手とか面倒な盤面はアスタロト+ヘイムダルで掃除してもいいです。

注意点としては、マリガンで再優先のカードはロキってとこですかね。これでガイアを拒否しつつ、さっさと袁紹で2人くらいでっかくしてしまうのが良いよ。後攻初手はロキ+カーくん+歴戦って構えられればとりあえず大丈夫だよ。

 

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あとあんまり言うことがない。しいて言えば蘇る黒き翼→無限の魔法石の順番で使うといつでも欲しいカード持ってこれます、くらい。

 

 

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変な話だけど今回のイベント、

 

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これ組み込んどけばだいたいなにやってもいいよ。ジャックポットとか強すぎでしょこのルール。

↓のデッキはイベントミッションもちょっとだけ進められる無駄にS竜デッキだよ。飽きたらこんな感じに遊べばいいさ。

 

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今からでも遅くないんでダークカイザーに貫通つけてください。

 

【COJ】Q4になりました

 

 

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ゲーセン復帰→盗賊でしこたま燃やした後が妙に好調であれよあれよのうちに昇格してしまいました。

これでおとよんも紫パネルです。

 

なんか強いデッキないかなーといくつか試した中で、魔手ハンデスの真綿で首を締めていく感じがとても気に入ったので、それで昇格までこじつけました。いやあ、トッププレイヤーのデッキ完コピって本当にいいもんですね。

 

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…と言いつつも、巷で流行りの魔手ハンデスはとても大人向けのデッキで難しすぎたので、もっと楽に勝てるパターンとファンデッカスも納得のギミックを模索して魔改造しました。

 

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J1帯での勝率は8割近く出ました。このデッキならQ4になれるよ!(増長)

 

最近の環境は展開が早くて忙しくて、サーチャーを出してじっくり構えるなんて余裕がもらえない試合ばかりでした。もう先攻2Tから殴りたくてうずうずした結果、選ばれたのは、アイアンゴーレムでした。

 

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本家の魔手ハンデスみたいに守って、削って、ガイアで流してという丁寧なゲームプランじゃなくて、雑にガイアぶん投げるゲームをしたいという方におすすめな構成となっています。

 

 

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先攻マリガンはアイアンゴーレムを必ず入れて、2T目には軽減ロキ・タコ・ONI総長のどれかは出せるようにしておきたい。これは相手キャラクターごとに優先度が違って、沙夜ならロキ、まりねならタコが欲しいとかあります。

基本的に手札がギリギリになりがちなので、序盤からいきなり魔法石使わなきゃみたいなマリガンはNGです。できるだけユニットを4枚。これ。

 

先攻アイゴーは、後攻初手にロキだろうとアポロンだろうと構わず殴りに行けるところが素晴らしい。アポロンにコピーされたアイゴーはチャンプブロックしてしまえばいいだけだしね。

アイゴーを嫌がって珍獣を並べたり、2コス+珍獣みたいな置き方をした相手にはマーヤやアサルトガールがぶっ刺さる場合があります。アイゴーで取れる点は逃さず頂いておきましょう。

ONI総長のウィルスを出しておけば、Lv2アイゴーもキープできます。

 

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他にも自軍のガイアに耐え、ガイアの土台としても良い。滅王との相性の良さは言うに及ばず、さらには政宗破壊から戦線復帰…間違いなくこのデッキの要になっているユニットですな。アイゴー最高!

 

 

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後攻は軽減ロキから始動しますが、その際に捨てる優先度があります。

政宗>ルサルカ>>>それ以外 という感じです。

 

政宗はルサルカから拾えるし、そのルサルカは政宗が墓地に落ちていない限りはうまみがありません。だから最初のこいつらはさっさと捨ててOKです。

魔法石を使ったり、相手の魔手なんかを受けた場合も同様で、墓地に落ちて意味のあるアイアンゴーレムや政宗を優先的に切ります。

 

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後攻初手政宗捨てルサルカは一見強そうに見えて、ぜんぜん強くないのでしないほうがいいです。この2体では次のターンに殴る根拠にならず、まして人身御供されると目も当てられません。だったらまだ政宗だけ出して、破壊されたら改めてルサルカを出すほうがいい。

 

 

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そのルサルカですが、すでに政宗とアイゴー双方が墓地に落ちている場合、かのアポロンに勝るとも劣らないアドの権化と化します。状況が整っているならばんばん出して行きましょう。相手を焼くよりルサルカが優先される場合も多々あります。

 

政宗は基本的にブロッカー、または全体除去への牽制を務めることになります。だいたいアイゴーを呼ぶのが仕事ですが、時々打点も稼いでくれるたいへん優秀なユニットです。あまり滅王で黙らせたくないですが、そこは状況と応相談。

機械3体でブロック不可になる能力は、あと1点が欲しい時にめちゃくちゃ強力です。相手の場に3体いれば政宗・政宗・軽減アイゴーでいきなり2点とかできたりしてディ・モールト良いぞ。

 

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もう1体の機械、アサルトガールはスピム要員ですが、上の機械3体に計上したり、サーチ珍獣を焼いたりと「詰め」の局面でできることが幅広いのが特徴かと思います。最近では相手の滅王に防御禁止をつけてすり抜けるのが日課です。

 

あとは…ピン挿しのマーヤが地味に仕事しますね。珍獣の露払いもそうですが、同じように滅王軸のデッキと対面した際、BP8000帯のお見合いがよく起こりますが、マーヤ様が均衡を破るきっかけになったりはよくありました。

 

 

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使ってる上で感じた弱みとして、滅王の進化土台が確保しにくいというのがありました。どこかに2枚くらいバンシーをねじ込んでもいいかもしれません。外すのは…マーヤとルサルカ1枚かなぁ。難しい。自分の運命力に自身がある方は魔法石を外すのでしょうか。

 

 

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まあだいたいそんな感じです。あと1ヶ月くらいで2.0になっちゃうけど、それまでにJ1まで上げてコンバート特典もらいたいなーとか考えてる人、よかったらアイゴーでがつんがつん相手殴ってね。

 

んじゃまた。

 

【HS】今週も酒場

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運ゲー!終わり!閉廷!

君もう帰っていいよ!

 

 

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って言ったら元も子もないですね。

 

この手のルールでは、基本的にヒーローパワーで盤面干渉ができるヒーローが有利なんじゃないかな。特にメイジは直接ダメージスペルも発見しやすいから、ボードコントロールが楽でいいですね。

 

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何戦かしての感覚ですが、やはり相手に先んじてミニオンを出すことは重要ですね。

先攻側は最初のワタリガラスで2マナ2/3のミニオンが発見できたら取っていいんじゃないかな。序盤の動きはワタリガラス→2マナミニオンワタリガラス3枚と進んで、以降はマナカーブに即した動きができるような選択をするのが安定したと感じました。

 

 

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まああれこれ言っても運ゲーなんですが、発見できるとやたら強いカードがいくつかありまして。

アレですよ、呪文使用に反応するやつら。

 

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このへんがもうヤケクソに強いんでマストピックです。

何をするにもワタリガラスを挟むこのルールにおいて、直接ミニオンを引っ張ってくる

ガズロウや発射準備はそれだけで有利。騙されたと思って選んでみて。出ればな。

 

 

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一週間はえー♪

 

【HS】今週のSAKABA

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最後の投稿4か月前になってるじゃないか…

お庇ブリーフ。音代です。

 

いやね、去年の11月くらいからほんの先日までものっそい忙しくてゲーセンとか行ってらんなかったんよ。だからアケゲーの内容とかしゃべるネタないし書くことなくなっちまってたんよ。

 

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それが一昨日、地元のゲーセンにWLWが入荷するってんですっとんで駆けつけた(というほどでもない)わけですよ。わーいこれで晩飯食って「ちょっと入国しに行くか」みたいなことができるぞー、と。

 

 

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一昨日は結局稼働してなかったんだけどな。

 

 

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それはさておいて、今日はわんだーでもCOJ(久々にやったら20戦4勝だって。死にてぇ)でもなくて、ハースストーン。今週の酒場の喧嘩についてねっとり考えてみたよ。

まあ4日間しか開催してないもんの攻略記事とかあってもしょうがないんだけどさ、話のネタとしてさ。久々やし。

 

 

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さて酒場の内容なんですが、デッキ自作ルールで「スペルはコストが偶数のもの、ミニオンは攻撃力が奇数のもの」のみ使用可能というものです。武器に制限はない。

というわけで各ヒーローの使用不可カードと、比較的メジャーな使用不可共通ミニオンをピックアップしてみました。カード名はめんどいので日本語表記だけです。

 

ドルイド

(スペル)

ワタリガラスの彫像

獰猛
生きている根
自然への回帰
マルチ
獰猛な咆哮
癒しの手
自然の紋章
星の雨
滋養
生命の樹

ミニオン
アルマイト・ロボペット
サーベルのドルイド
ダーナサスの志願兵
木立の世話係
炎のドルイド
ジャングル・ムーンキン
荒野を歩む者
爪のドルイド
牙のドルイド
野生の騎士
鉄の樹皮の守り手

 

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獰猛な咆哮がないのでできる型は限られますが、マナ加速系や使いやすい火力スペルがあるので基本的な戦い方はちゃんとできます。

【ヘドロゲッパー】のような挑発持ちを入れたランプドルイドがおすすめ。【ナーガの海の魔女】【ソーリサン皇帝】なんかも合わせて大型ミニオンをボンガボンガ投げていくと相手が死にます。

 

 

★ハンター

(スペル)

追跡術
野獣の怒り
魔力の一矢
強力の一矢
必殺の一矢
殺しの命令
猟犬を放て!
獣の相棒
コブラの一矢
爆発の一矢

ミニオン

勇敢なる射手
スチームウィードルの狙撃兵
腐肉食いのハイエナ
厩舎長
砂漠のラクダ
ドレッドスケイル
コア・レイジャー
猟犬使い
ツンドラサイ
獣の王
サバンナ・ハイメイン
アシッドモー
ガーズリラ
キングクラッシュ

 

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とてもおすすめできません。

主力カードが軒並み死んでます。3マナスペル全滅、パワーカードと呼べるミニオンもなく、レジェンダリーはすべて禁止というごらんの有様だよ!共通カードもいろいろアレでフェイスハンターすら組めません。

唯一秘策が使えるヒーローなので、【イーグルホーン・ボウ】と合わせて活路を見出したいけど、【マッドサイエンティスト】が使えないから効率が悪い…

 

 

★メイジ

(スペル)

 アイスランス
ミラーイメージ
魔力の矢
魔力の炸裂
フロストノヴァ
アイスバリア
アイスブロック
スペルベンダー
呪文相殺
蒸発
複製
身代わり人形
鏡の住民
動物変身・イノシシ
魔力なる知性
忘れ去られた松明
ドラゴンブレス
フレイムランス
フレイムストライク

ミニオン

スノーチャガー
キリン・トアのメイジ
フレイムウェイカー
操られた鎧
ウィー・スペルストッパー
イセリアルの召術師
コールダラ・ドレイク

 

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秘策がないのでコンボ周りは不可能です。【フロストボルト】【ファイアーボール】あたりのベーシック火力で頑張ることになりますか。AOEが【ブリザード】くらいしかないのが地味にきつい。

共通で優秀なミニオンをできるだけ揃えましょう。

 

 

パラディン

(スペル)

仇討
力の祝福
守りの手
懺悔
救済
知恵の祝福
目には目を
競争心
聖なる試練
謙遜
身代わり
兵役招集
勇者の紋章
神聖なる恩寵
しめやかな通夜
祝福されし勇者
聖なる怒り

ミニオン

アージェントの護衛
シールド・ミニロボ
スカーレット・ピュリファイアー
戦馬訓練士
コバルトの守護者
兵站将校
謎めいた挑戦者
ティリオン・フォードリング

 

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構築レベルのカードがごっそり禁止されてますが、それでも【トゥルーシルバー・チャンピオン】【王の祝福】といった優秀な4マナ帯、【アルダーの平和の番人】【ウルダマンの番人】の番人コンビ、【平等】【聖別】のボードクリアコンボなど戦えるネタはまだあります。

フィニッシャーの不在をなんとかしたいところですね。

 

 

★プリースト

(スペル)

ナールの光
内なる炎
思念透視
真言・栄光
真言・盾
瞬間回復
聖なる一撃
ヴェレンに選ばれし者
密言・死
思念奪取
影なる姿
ホーリーノヴァ
掘り出されし邪悪

ミニオン

シャドウボンバー
チビ・トワイライトドラゴン
シャドウボクサー
ライトスポーン
ヴォルジン
カバルの影の僧侶
寺院の執行人

 

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わりと除去が飛んで来にくいルールの中、【密言・痛】【埋葬】【精神支配】など除去が強烈なヒーローに変貌しました。【光爆弾】や【オウケナイのソウルプリースト】+【回復の輪】など、AOEすら強烈です。

また、このルールで沈黙を使えるのはプリーストだけです。汚いなさすがプリーストきたない。ドラゴンについては忘れてください。

 

★ローグ

(スペル)

冷血
凶悪なる一撃
致死毒
隠蔽
ナイフの雨
土蜘蛛
強盗
脳天直撃
暗殺
逃げ足

ミニオン

バッカニーア
ピットスネーク
スリ
デファイアスの親方
隻眼のチート
エドウィン・ヴァンクリーフ
鉄の師匠
闇商人
ダークアイアン・スカルカー
オーガ・ニンジャ
アヌバラク

 

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厳しめです。

固有カードだけならAOEに不安がある(千刃乱舞はあるが致死毒がない)程度なんですが、共通カードと照らしあわせてみると…【ガジェッツァンの競売人】がないからミラクルがダメ、【ネルビアンの卵】がないからラプターがいまいち、【コールドライトの託宣師】がないからミルがダメといった具合に、どうにもうまくない。まあほぼ全員既存デッキどころかそのまがい物も作れないんですけどね。

それでも種類は多い火力と武器で頑張りましょう。

 

 

★シャーマン

(スペル)

フォーク・ライトニング
ライトニングボルト
大地の衝撃
岩穿ちの武器
ライトニングストーム
呪術
溶岩爆発
癒しの波
野獣の精霊
血の渇き
精霊崩壊
遠見

ミニオン

炎の舌のトーテム
生命力のトーテム
マナの湖のトーテム
自由なるエレメンタル
シルトフィン・スピリットウォーカー
轟きのエレメンタル
ドラナイのトーテム術師
ファイア・エレメンタル
霧招き

 

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きっつい!これきっつい!

パワーカードと呼べるものが、特にスペルがぼっこぼこです。バリバリくらいしかまともにダメージスペルもなく(それすら不安定)、とにかく除去がねぇ!瞬間火力も出ねぇ!

オーバーロード持ちのミニオンは比較的優秀なのですが、オーバーロードの仕様上、次のターンまで見据えるとどうしてもテンポが悪い。溶岩の衝撃がうまく回ってくれればいいんだけど、なかなかそうもいかぬ。

【トーテム・ゴーレム】【サンダー・ブラフの勇士】【アース・エレメンタル】あたりがないなら触ってはいけないと思う。

 

 

ウォーロック

(スペル)

凄まじき力
崩壊
生の苦悩
魂の炎
シャドウボルト
悪魔の憤怒
悪魔感知
生命吸収
破滅に至る病
悪魔の心臓

ミニオン

ブラッドインプ
サキュバス
ラスガード
闇の売人
インプ・ギャングのボス
召喚のポータル
浮遊する番人
凄まじき焦熱の悪鬼
ウィルフレッド・フィズルバン
恐るべきドゥームガード

 

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【凄まじき力】【インプ・ギャングのボス】あたりがないのはおもしろくありませんが、【ドゥームガード】や【マルガニス】【ロード・ジャラクサス】などのメジャーな高コスト悪魔が残っているので、【ヴォイドコーラー】からの動きが強いと思われ。フクロウに沈黙させられることもないしね。

【影の炎】を使うのに攻撃力をブーストする手段が極めて限られてるのは残念。

 

 

★ウォリアー

(スペル)

アップグレード!
旋風剣
止めの一撃
シールドスラム
シールドブロック
強打
突撃
跳ね回る刃
乱闘
クラッシュ

ミニオン

アレクストラーザの勇者
残酷な現場監督
ウォーソングの武将
泡を吹く狂戦士
アックスフリンガー
コルクロンの精鋭
スクリュージャンク・クランカー
アイアン・ジャガーノート
シー・リーヴァー
グロマッシュ・ヘルスクリーム

 

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うーんこれもひどい。

構築レベルで使われるような除去がなんもなくて、およそウォリアーらしい動きができない。武器か、武器でぶんなぐれってか。

挑発持ちを多めにして、(普段使わない)【奮起】や【暴走】といいたバフを使うのがいいのかねぇ。そしたらそれなりに回復手段なんかも欲しくなるけど…

 

 

★共通(主なもの)

鬼軍曹
レプラノーム
ゼンマイ仕掛けのノーム
エサゾンビ
サンフューリーの護衛
ネルビアンの卵
マッドサイエンティスト
メカワーパー
戦利品クレクレ君
終末予言者
鉄嘴のフクロウ
ダイアウルフ・リーダー
アージェントの騎兵
デスロード
ナクスラーマスの亡霊
ブラックウィングの技術者
ブラン・ブロンズビアード
大物ハンター
魔力のゴーレム
アルガスの守護者
カルトの教祖
ダークアイアンのドワーフ
メカ・イエティ
手動操縦のシュレッダー
ノームの発明家
トワイライト・ドレイク
トワイライトの守護者
大いなるマーク・アイ
アジュア・ドレイク
フューゲン
フェル・リーヴァー
リロイ・ジェンキンス
レノ・ジャクソン
黒騎士
ジャスティサー・トゥルーハート
チルモー
クロマガス
ケルスザード
炎の王ラグナロス
アレクストラーザ
イセラ
マリゴス
デスウィング
海の巨人
山の巨人
溶岩の巨人

 

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ざっと問題点を挙げると、

・1マナで攻撃力2のミニオンがいないから初動が弱い

・主力たるメカがいない

・お手軽に攻撃力をブーストしてくれるのが槍持ちくらいしかいない

・突撃持ちもしょぼい

・挑発付与できるあいつらもいない

・ろくなドラゴンがいない

・巨人なんていない

・BGHこと大物ハンターさんがいないから大物が落ちない

 

といったところ。

アリーナでも優秀なピックであるメンツも少なくないから、共通もやっぱり層が薄いんだな。

 

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そんなわけで、クラスカードと共通ミニオンシナジーを求めるのもけっこう難儀します。だからミニオンは単体スペックの高さで選んでいいんじゃないかな。

 

 

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ちなみに私はこんなデッキを作りました。

 

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高価なランプドルイドです。さっさとマナ加速して大型出すに限る。

ゲッパーを1枚ロウゼブにしたほうがいいかな。アヴィアナ練気の大量展開にロウゼブ絡むとほぼ勝ちだし。

 

 

 

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特にひねりのないパラディンです。大型の処理に長けてます。自分側も更地にすると打点が取れないので【熱狂する火霊術師】はなし。引き伸ばしてラファームで試合を決めましょ。

 

 

 

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こちらはあるもので適当に作ったプリースト。ヒロパ回復があるぶん長期戦ではパラよりもこっちに分があるかな。武器がめんどいから【酸性沼ウーズ】が欲しいかも。

【光爆弾】の存在を考えると【邪悪なる野次馬】より【センジン・シールドマスタ】のほうが相性はいいんだけど、野次馬はセンジンやゲッパーを一方的に殴り倒すという点はやはり軽視できないね。

 

 

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んじゃ、よい喧嘩を。

 

 

前期環境と今期カードランキングの話とか

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ぶー。

音代がブログ書くのめんどくせぇモンハンやりてぇとか言うので代理のぶーちゃんです。

マジで代理です。なので音代がブログ更新した!音代のブログ読むぞ!って人にはマジでごめんなさい。

 

代理なのでざっくり自己紹介。書いてる人がわからんレビューは読みたくないでしょ。
前の1.4EX2カードレビューで共同執筆の体取りました影山と申します。
前回は共同執筆と言いながら評価を話し合うだけで文全ては音代氏の打鍵でしたが、今回の記事ではほぼ全て私の文となります、御了承下さい。
一部(Twitter)ではアナンティアの人とか呼ばれてます。否定はできませんししません。

 

色々あって音代からの愛称はぶーちゃん。このブログ上ではぶーちゃんと称します。
ランクはQ4、テレスレベコンでSS2~J1まで、J1~Q4を武身で駆け上がった感じの人です。COJ暦は1年ちょっと。
なので基本は青と緑使う人。赤や黄色はちょっと疎いので的外れてたらご容赦を。

そして豚の姿だと表情差分がないので変身します。

 

 

どろん

 

 

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誰かと似てるって?生き別れの姫とかじゃないですか?

まず前期のお話から。ちょっとランキングにも触れるよ。

 

まー武身環境でしたね。音代は仕事忙しくてやれてなかったみたいなんですけどぶーちゃんは150戦くらい武身やりました。
4万盛りでJ1→Q4です。代理執筆なんでこのぐらい自慢させて下さい。
記事のざっくりした感想もJ1~Q4環境になります。


・前置き、武身について

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[叢雲・クサナギ]を中心として
[聖槍・ロンギヌス]が交代で出て来る盤面制圧力が半端じゃなく、COJとして始めて「メインの除去がバウンス」って環境を見たと思います。

 

基本的に現COJを代表する除去
[破壊少女シヴァ]2位[戦神・毘沙門]6位[蝿魔王ベルゼブブ]14位
の中で

 

[鏡盾・イージス][叢雲・クサナギ][聖槍・ロンギヌス]
が揃って11~13位です。3人がかりとは言え蝿魔王超え。
3人に勝てるわけないだろ!

 

9位には[雷鎚・ミョルニル]も。こいつはこいつ自身で完結しちゃってるから他デッキへの派遣で順位が上がるのはしょうがない。

 

勿論メインの除去がバウンスとなると、加護、固着が強いわけで。
前期の中盤くらいからはもうユグドラシルや勇王機神バトルカイザー等をよく見ました。
後は[聖槍・ロンギヌス]自体のBPは5000しかないし、武身の性質上ほぼLv1って観点から焼けばいいからトリロスやOC珍、加護がないからアリアンで狩れるって感じでこの2つのアーキタイプも多く出現しましたね。
魔軍総帥アスタロト、滅茶苦茶強いです。詳細は次項で。

 

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てかまぁこの辺、みんなわかってるよね。

 


・ぶーちゃんの武身

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これ

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JK:ヘレティックスカー
ハシビロ4p ミューズ魔法石武器破壊0p それ以外全部1pです

Aで回してました。Bにするとパワーあがるのはわかってたんですけど
武身でAに出来るの絶対今期しかないとわかってたんで。
テーマ的には武身ミラー絶対勝つマン。珍はきつい。
相手が最速ロンギヌスしてこようがショータイムで盤面維持します。
なんだったら相手のロンギヌス読みでロンギヌス捨ててエンドとかもやってました。そしたら本当にクサナギからロンギヌス出てきて俺もロンギヌス出てくるみたいな。

 

後はクサナギで展開しつつゆっくりバトルカイザーやロンギヌスで盤面作ればOKです。
毘沙門もモロク出てくるんで失点せず。
争い止めるマンとか何でも知ってるウーマン出てきたら刺し殺してました。
デストラクションスピア、本当強い。これも次項で。

 

まぁ今期はもうAで回せないんであんま語っても仕方ないですね。
こんなんで4万盛った人が書く記事ですよって。

 

 

・今期ランキングのお話

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終わったことあんまだらだらと打鍵してても仕方ないのでメインいきましょう。
いきなり書いていいよって言われたので前期のランキングとか覚えてないので○位上昇とかわかりません。上がったんだなくらいにしか。
使うカードのポイントくらいしか覚えてませんし。
詳しい事は上海から帰ってきた人のほうが知ってます。

 

あ、Sデッキの倍率が変更で3倍から2.5倍ですってね。
Aは1.8の維持なのでAとSののパワーの差と0.7倍の違いは人によって見解が分かれそう。どうだろう。少なくともTwitterでは「Aでいいじゃん」みたいな発言をよく見ました。僕の見る限りではね。

 

 

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・1~100位の0p帯から。いい加減150位くらいまで増えると思ってたんですけどそんなことはなかった。

 

 

1位は無限の魔法石…いつも通りと思ってたら2位に破壊少女シヴァ
ついにデビルウィンナー越え。最早基本パーツ。シヴァケアまでが基礎プレイングまである。

だからこいつセット販売しろよ…初心者に優しくない…

 

3位からのサー珍に毘沙門、いつも通りの面子からの8位に武器破壊

いかに武身が多かったのか物語ってますね。緑の必須パーツなので。
実際武身ミラーは武器破壊の打ち合いになる盤面も少なくなかったです。

 

9位に[雷鎚・ミョルニル]すげぇなおい。全盛期のカイムって何位だったっけ?

それすら越えたか?みたいな順位。カイムでトリガードローの強さは皆知ってるので、それが毎ターン出来るってだけでまぁ納得なんですけど。
BPが1000低いかな。でも4kと5kの違いは現状ブレイジングツイスターや魔槍のリリムくらいしか意識する所はないですね。

カイム6kに戻していいんじゃないか。個人的には差別化図りたい。
カイムが変なポーズで「ハァァ」とか言って無限の魔法石持ってきて横に出てきたカパエルが「おぉ神よ」って言いながら無限の魔法石が画面に出てくるまでがJかなって感じは古参的にあります。音代と違って1.2EX2あたりから始めてるから古参ってほどでもないけどさ。

 

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(全盛期のカイムは5位くらいだった気がするけどな)

 

次いきましょう。


11位[鏡盾・イージス]
12位[叢雲・クサナギ]
13位[聖槍・ロンギヌス]

前述しましたね。本当多かったんですね…全パーツがVR以下っていうのも原因ですね。
資産がなくてもある程度のデッキを組めるっていうのは大事です。

 

小ネタとして、クサナギの効果発動時にイージスを選択して持ってくる操作があります。
COJにおいて「デッキから何かを持ってくる、捨てる」という操作には10秒間の思考(探索?)時間が貰えるのでターン開始時10秒間余計に思考タイムが増えるのはちょっと強みです。

対象は現状イージスしかないので悩む事は無いのですぐにOKせずそのターンの最初の動きやロンギヌスで戻す対象等を考えましょう。特に2速JKあたりを使ってると10秒は貴重です。
対面から「あいつおせー!うぜー!」って思われるかもしれないので自己責任でお願いします。


14位[蝿魔王ベルゼブブ]

f:id:s_otoyo:20151209200556j:plain赤い蝿魔王も地に落ちたものだな…

とまで言いたくなる順位。
いや今強いと思うんだけどなー?
蝿魔王以上に武身が使われたってだけかな。あとこいつ、多分最近始めたプレイヤーは一番入手しづらいSR。
再録してないし、こいつのためだけに1.2回すかって言われたら頭抱える。
そういうのもあるのかな、と思います。


16位[護剣・アロンダイト]
乳首オブジョーカーとか言われた原因。揺れる揺れる。不自然なくらい揺れる。あれ絶対シリコンです。
武身のフィニッシャー。ついでに横にいるミューズが7000とかヴィシュヌ、バトルカイザーが9000になったり。
無茶苦茶だなぁ…とか思ってたらこいつをわざと抜いてロンギヌスを延々ループさせたほうが強いんじゃね?みたいなデッキが出現してこの順位。まぁこいつ相手の盤面に触れないですし。貫通も何もそもそもブロッカーはバウンスしちまえって言う。あと横に並んでないと全体強化も意味ないですし。
個人的にはこいつが邪魔って思った試合はあんまりないんで3積みのままでした。
緑に寄せた武身なら必要で黄に寄せる武身なら無くてもいいって感じ。黄色ならフィニッシュ手段は他に沢山ある。


17位[人の業]
なんか上がってますね。ミョルニルで気軽に持ってこれるので気軽に入れれるんでしょうか。
新弾で業を踏ませたいような進化はいなかった気がするのでそうなんでしょう。


22位[策略の装填]
下がってます。完全に武身のせい。
種族が多くなければ相対的に弱くなる。
これから装填採用ならミョルニル3枚とか積むべきだと思います。


24位~27位にバンシー、ツクヨミ、ハデス、ミイラ
やっぱ青きついよね。ぶーちゃんも基本青使いなんですが、武身使ってて青がカモすぎたんで「今期握れねぇわ…」ってなりました。
青はバウンスへの回答を枠裂いて用意しないといけないのがなー。

 

28位[武具コレクター]
武身が流行ればトリガーもそりゃ使う。
個人的に使って弱かった系。第二効果擦っていくと中盤以降でコストアップ転生の邪魔になった。
ミョルニルがこれ持って来るのが何とも言い難い。序盤はともかく終盤にいらんし。
0pだとさらに使用率下がると思うので来期2pくらいついたら怖い。


29位[天空のアイテール]
露骨な天使推しからの大幅上昇。
先手1Tに出して良し、後手1Tはアサルトエンジェルから呼べる。
実際アサルトエンジェルからこいつ2匹くらい並べて大自然の仲間達打ってBP1万なんちゃらうおお~~~みたいなデッキそこそこいました。
貫通もあるんで止める手段がないとそのまま轢き殺されます。一番手っ取り早いのは天神インドラや人身御供。


31位[光明神アポロン]
新弾SR最上位。
むしろ思ったより伸びなかった。
メインの除去がバウンスの環境上PIGの擬似マジックブックが使いにくかったのが痛かったか。
それでもこいつでカンナコピーするとLv3になってもブロックされないが維持されるんで相当無茶苦茶です。こいつがってより複製能力が。
複製した段階をコピーするので、お互いのライフ7でサラマンダーをコピーするとBP16000になるとか。意味不明だけど…


34位[金剛・ヴァジュラ]
武身最下位。
まぁ仕方ないかな…ミョルニルの武身転生はミョルニルorクサナギに絞りたいし。
ただ武身の苦手とする固着持ちのユグドラ、バトルカイザーなんかは全て寝るので決して弱いわけではない。
イージス→イージスになる確率も減るんでね。


37位[始世姫ジョカ]
新弾SR2位。
場に出てどうこうってわけじゃなく存在そのものが怖い。
撤退ケアしないと5CPで毘沙門されるってだけで撤退しないといけない場面が多すぎる。
何回勝手に出てきたイージスが撤退されたのか知りたいですね。


42位[火炎将軍スルト]
エンビルとセットではなくてこいつだけ上がってきてるの面白いですね。
こいつにスピムつけば使いやすい、でもインペ3枚は重いって所におおきくなるよ!が追加されてから株上がってると思います
相方のおおきくなるよ!は47位。


50位[カイム]

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53位[暴虐王バアル]
とりあえず先1でイージス出される環境でこいつはきつい。
1p落ちまで読んでたんですけど意外な53位。
J4あたりだといっぱい出てくるって話を聞きました。


55位[ユグドラシル]
嘘つけお前めっちゃ見たぞ。少なくともバアルよりは出てきたぞ。
つっても入れるデッキが限定されるのでこのぐらいですかね。


61位[聖夜のメリィ]
上昇。
トリロス増えた証ですね。
前期の先行1Tと2Tは後手1のメリィとクサナギを想定して動く事が要求されてる気がします。


66位[勇王機神バトルカイザー]
ユグドラよりはやや下。やはり後手1Tで出したクサナギがロンギヌスになる事を考えると軽減3CPが求められたか。
とはいえ滅茶苦茶強いですこいつ。読んだ限りでは受け身すぎだろくらいに思ってたんですけどセレクトハックエグい。
シヴァのOC火力とか、シャドウメイジのクロックトリックとか全部吸い込むんで全てを背負ってくれます。
後は今だけなんでしょうけど3点以下時貫通を忘れて負けていく人見ますね。まぁ元々アイコンいっぱいあってわかりにくいけど。


67位[大天使ガブリエル]
上昇。
黄色い武身でロンギヌスで戻してこいつ出してアンフェアタックスまでが一連の動作。
前期後半は固着持ち増えすぎて減った感じあります。
天敵のバトルカイザーより1CP遅いから1位下がってるってのが面白いですね。


69位[魔軍総帥アスタロト]
強さに気づけなかった。
いや、カードレビューの記事では音代は高評価、ぶーちゃん側としてはかなり低評価であの評価に落ち着いたんですけど完全に読み違えました。
焼けない物を全て防御禁止にして点とってくるんで無茶苦茶ですわこいつ。消滅出来ないから破壊するしかないんですけど破壊すると自前で次のアスタロト持ってきますし。
トリロス天敵のミューズをこいつで防御禁止つけられるってのが本当に強い。
適当に逃れた2コスあたりの1体でパンプ構えて止めようとすると2回目のアタックは防御禁止つく。
武器破壊なら問題ないんですがそもそも7000以下が防御禁止されてる最中に武器破壊だけで凌ぐのはきつい。おおきくなるよの第二効果も擦られますし。

 

BPパンプからファントムや弱者の回廊狙ったりも出来るので、可能性の塊。単純に自軍のテュポーンとかパンプするだけでもえげつない。

Fのアタック時セリフが暴力賛成ー!だとか。争いは良くないマン見てないで止めてください。


77位[アリアンロッド]
もう既にアーキタイプとしての一角。ぶーちゃんはこれ大嫌いです。使いたいデッキはこれ見れない事多いので。
まぁそれに対するデストラクションスピア(後述)なんですが。


78位[創造神機ブラフマー]
ジョカがね…
ポイントつくまで落ちると思ったんですがつかないとなるとまだ落ちるかな…?

 

80位[アサルトエンジェル]
オラついた天使。アサルトって書いてるし。
基本的にアイテールをリクルートして一緒に貫通で殴ってくる。まぁこいつに1pつけちゃいけないんで妥当ですよ。


81位[心眼のナギ]
何でお前だけいるんだ。他の奴どうした。
静御膳の影響かな?侍をナギ、弁慶、青沖田にして静で固めつつ他の武身でなんちゃらする感じのレシピとかは見ました。
…と思ったら静御膳207位かよ。どういうことよ。


84位[アンフェア・タックス]
「盗賊使ってフェアに行こうって言ってた奴らがフェアにいけなくなったからアンフェアに行ってるってマジ?」
前期のハンデス。盗賊がいなくなったと思ったら結局手札落とされる環境なのは変わりねーって言う愚痴はそこそこと。
2pついてたのが悪かった。1pならここまで伸びなかったと思う。

 

 

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・101位~


101位[タナトス]
相方のヒュプノスはまだ87位で0p。
若干盗賊ブーム期間が集計範囲に入ってるのと、青の3CPはこいつよりアルシエルやコルフェを優先する傾向にあるせいかな。
個人的に3Dモデリング凄い好きなんで早くコンパチ出してください。

 

107位[ラミア]
実装当初を除くと初か2回目か1p?
先手1ラミアはまだまだ強いムーブだとは思うんですけど、最初から不屈あって無限に成長するアイテールに株を奪われがち。
ウイルスを上手く使うギミックもないし1pついたからって0pに戻る気はあまりしない。


111位[軍神アテナ]
BP上昇はアロンダイトや開闢王に。高BP秩序はバトルカイザーが。
マイユニットでみんなにクリック(意味深)されるだけの存在に。

固着くらいあげていいと思うよ…


113位[怪盗ZERO]
個人的にエラッタ前は5CPくらいの性能でエラッタされて4CP相応になったと思ってるんでうれしい1p、せっかくだし考えましょうかね。
不要札捨てて1ドローでも十分偉いし出すだけでOC珍は泣きそうになるし。


121位[夢破れし者]
1pだとめっちゃ飛んでくるので毘沙門マンは気をつけてください。


124位[開闢王伏羲]
意外と健闘しましたね。
個人的にこいつのモデリング結構好きなんで使いたいんですけど出して強い場面ください。


138位[宝石獣カーバンくん]
究極カーバンくん制作勢がずっと使ってただけだと思います。
あと地味に神獣流行ってたらしいんですけど僕は1度も見ませんでした。


193位[巫女の護り手]
ウォイイイイイイイイイイイイイイイイイ!!!!!!
リンリンの項で書きます。


210位[欧忍のエリカ]
複製全般に言える事なんですけど構築の段階で「これを複製されると不味い」を意識しなきゃいけないのが強いですね。


215位[デストラクションスピア]
お前ら使いすぎだよ!!!!!!!!
他のブログとか見てる限りデメリット強すぎとか言ってたやろうが!!
2pくらいつくと思ってたよ!!!!!
いやめっちゃ評価してたんですよ。音代の評価がそこそこでぶーちゃん大評価な感じだったんですけどまぁあの評価です。
使ってみたら予想以上に強かった。
秩序倒せるバアルが弱いわけないんですよね。
別の例えすると「Force of Will
アスタロトでフィニッシュしようとしてるとこに押すとこっちだけ強化されて美味しい。

 

あとは武身使ってロンギヌスループしてる時に相手がバトルカイザーとか出してきてこれ押すとサレンダーされます。

 

217位[見習いシーフ]
真下の218位に迷子。
ZEROに1pついてるし今期盗賊大丈夫?


219位[丹花のリンリン]
舞姫Sが流行ってたとかなんだとか。
その影響で護り手が1pだとチクショウめ。
ポイント的にSは無理なので今期は消えるような気がします。
単純にこいつ出して後続持ってきて焼く為4pついてたチアマスターや芳春のウズメを出して焼くだけらしいです。
ぶーちゃん愛用のテレスとは音楽性の違いで解散。音楽性が違うのでイマイチあれが舞姫と受け入れられません。
どうでもいいけど4人目を出してリンリンで4000焼きして群れの歪を食べて護り手起動させるのちょっとヤリ捨て感あって酷過ぎませんか。

 

1度後手1からサンピスタ出してきたと思ったら2T目で軽減リンリンから大自然打ってきてめっちゃかてぇーとかなりました。
どうなんでしょう。確かにサンピスタいると大自然の安定供給がされる。
あと後手1のリンリンにデストラクションスピアしたらサレンダーされたのは面白かったです。


233位[アフロディーテ]
武身に入れると半永久的に全員加護がつくからつええ!

とはなりませんでした。素4000がきついしターンを返すときに3体にしないとジョカ飛んでくるので3体エンドでこいつを置いておく余裕がないです。

 

243位[大天使ウリエル]
天使フィニッシャー…にはならんかった。アイテールだけで人が死ぬ。
若干オーバーキル気味。同4cp進化天使の絶望の天魔アザゼルが128位。単純に汎用性の違いかな。

 

245位[遮那王義経]
突破力は高いので手札でLv2作って殴ると強い。
静御膳はお好みで。


259位[宿怨のプロメテウス]
3体エンドからのこいつ出してジョカで強制毘沙門。
とはいえ本家のカパエル→毘沙門の流れに比べると1枚余分に使ってる。
業は踏まないけど。
1pだと2pの水精アクアが使われそう


294位[アジ・ダハーカ]
ロキには勝てなかったか…


297位[脱出装置]
音代イチオシ。2pには届かなかったか、惜しい。
卑弥呼で脱出装置持ってきて卑弥呼で適当に殴るってムーブをイベントでやってたんですが雑に強かったです。
ツクヨミがチャンプしてインターセプト回収しながら手札に戻るっていうのも犯罪的でした。
スピードムーブとの組み合わせは変なバウンストリックなので面白いですね。


299位[ミストアーチャー]
これ2pついたら真面目にハンデス研究する人いたと思うんだ。

 

 

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・続いて2p帯、301位~いきましょう。

 

302位[黄金蝶の少女]
やっぱ一部で使われてたんですね…
312位に麒麟、410位にフェニックス・ニケ


304位[ドリアード]
2p秩序って美味しいけどこいつの枠ねーよなぁ。


326位[大天使の息吹]
意外に低い。1枚1cpで3cpまでのユニットが出るって考えると強いと思うんですけど。
まぁ黄色インセプ全般に言える事で枠がね…。
欧忍のエリカでいいって話も。


339位[スピリットアックス]
カーバン君に持たせる人を数人見ました。


352位[魔候アンドラス]
4pついてたら危なかった。
武身ユーザーが多かったのと青が逆風食らってただけで可能性の塊。
来期1pとかになってそうですね。


391位[両成敗]
OC珍の新たな武器
珍獣が撃ってきてバトルカイザーが死ぬ。
2pついたらさらに撃たれそうで怖いです。


408位[侵撃の魔手]
結構使われたんですけどやっぱり強くなかったです。
フープエンジェルとか迷子とかやられて選択肢削った後に打たれたときはちょっと困ったんですけど労力に見合ってない気が…。


417位[ストレンジ・アイ]
最近気づいたけどこいつ道化師なんですよね。
青緑で道化師組めるかなー。


450位[守神・不動明王]
感動すら覚える。


520位[ホーリーカウンター]
ロンギヌスでバウンスされるからホーリーカウンターだ!って話を聞いたんですけど150戦やって1度も撃たれませんでした。


543位[死出の冥銭]
一部ではこれも「Force of Will」だとか。0cp除去はWillって言うのは一理ある。
0cp除去ってだけで活躍する場面はあるんで結構見直す必要がありそうです。
魔光結集と組み合わせると自分のCPもえらいことになるとか。
まぁエンビルだとかバトルカイザーを除去って「CPやるけどもう1枚出せるの?」って問いかけるのは楽しそうだなー

 

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・ラスト、551位~で4p帯

 

551位[呉越同舟]

4pパンプだぞお前ら使え。
俺も使う。
今期の武身はこれ積んでBが多そうです。


585位[海王ポセイドン]
上方修正を何度受ければ4p脱出出来るんだ…
いやまぁ、真面目に書くと環境が悪かったです。こいつバウンスされると何も無いので。

でも一定数武身いる環境でこいつ使いたくないなー。それこそBP6000でいいから固着くれ。
アスタロトを止められる最終兵器だとか、嘘つけ。


588位[ミスディレクション]
嘘だろ?
と思ったけど両成敗強すぎたから仕方ないのかなぁ。
4pなら強いと思います。


593位[烈・獅子王]
なんとかしてやれやこれ。


604位[光の牢獄]
対「ユグドラシル」「バトルカイザー」決戦兵器。
武身に1枚くらいアリだと思います。腐る場面のほうが多そうですけど。
ついでに武蔵いる時の侍とかに使うとえらいことになる。

どうでもいいですけど、ZEROは光の牢獄からすら脱出したってエピソードにすると凄い名怪盗な感じして面白いですね。


622位[どきどきテイスティング]
4pパンプだぞ使え。
しかもアポロンが擬似マジックブックからマジックブックになる。

今期の白伏せはこれ警戒したほうがいいと思います。上昇数値も3~4000くらいは出すんで馬鹿にできない。
5枚破棄もデッキ1週に使えるんで4pとしては破格性能。
あと捨て札が0枚だと使えないので注意。


647位[パワーイズジャスティス]
779位[真の力を見せてやろう]
4pならトリロスからこれ…飛んでくるかな?
枠なさそう。


660位[星の願い]
新弾SR最下位。知ってた。
ぶーちゃんはこれのN6枚とF1枚出てキレてました。
エラッタで1枚ドローくらいつくと思います。
最近のセガは「メタカードには相手ターン終了時1枚ドロー」つければいいでしょ?って思ってそうなので。

 

716位[群れの歪]
種族デッキドローソースが4p。いや枚数増えてないけど。
前述した舞姫での護り手の能動起動や昆虫でのグリーンアントを食べる事によって4枚ドローできたりします。生産工場もあれば6枚。
3枚は腐りそうなんだよなー。

 

798位[天災の孤島]
新弾最下位おめでとうございます。
どう使うんだよ。


こんなとこかな、張り切って書きすぎました。
流石に代理のぶーちゃんがこんだけ頑張ったら次は音代が何か書くはず。

 

 

 

 

 

 

 

 

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わっ!ライゼクスの逆鱗取りに行ってたらブログが更新されてる!

 

なんかぶーちゃんが10000文字くらい書いてくれてたんで、込み入っちゃうからわしの思うところは次回にでも(次回があるとは言ってない)。

 

 

 

【COJ】1.4EX2全カードれびぅ

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私ちょっと遊戯王わからないんで的確にツッコミができないんですけど、ニコ生のコメントとか見てたらそんな感じらしいです音代です。

 

ちょっと枚数多いんでカード紹介は画像ぺったんこして、5段階評価と所感でも書いてみます。

 

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アイアンゴーレム★★☆☆☆

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攻撃版ゴーレムという扱いですが、基本的に敵1体倒したらさよーならです。ブロックもできないのでお仕事するのも次のターン以降。なにしよう?

後述のジェネレイトサイクルとは比較的好相性ですが、赤は置かれたウィルスを取り除く手段にそんなに困ってないからなー…

  

フォックスバンデット★★★☆☆

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フェザードールに似た挙動をする2CPです。最大火力ではフェザーを上回ります。

欠点は除去されやすいことと、相手が火力を調整できてしまう点ですが、そのために無駄に手札を使わせられるならそれなりにいい仕事。

発動ターン直前に特殊召喚で出せるといい感じにうっとうしいですね。

 

盗賊ですが盗賊デッキとは相性悪すぎでした。

 

 

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丹花のリンリン★☆☆☆☆

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舞姫にストライクナースはいらないんだぶー

でも細かい焼きで珍獣とか処理できる点は評価するぶー

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こ、こいつは舞姫と尻芸に定評のあるぶーちゃん!

なぜうちのブログに!

 

ただでさえ倒されやすい舞姫をどうやって事前に並べておくのかとか、ちゃんとした火力を出すためには低コスト舞姫を大量投入しなきゃダメとか、使いづらさばかり目立ちますのう…

 

シルフの空士★★☆☆

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2CP6000という比較的恵まれたボディを持つかわりにウィルスを自陣に生成する、ジェネレイトサイクルの赤で天使です。アサルトエンジェルの効果で引っ張ってくると強いんですが、そこはどっちかというとアイテールやニケに期待したい枠なんですよね。

またウィルスが炎のため、これを処理できない限りは実質BP5000になってしまって利点が活きないのが悩みのタネ。赤の進化天使が増えたので、軽いユニットがいるのはありがたいのですが。

 

 

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バーンソーサラー★★☆☆☆

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うまくいけばCIPとPIGで2体のユニットの除去が見込めますが、魔導士がたっぷり必要です。重さも気になります。毘沙門やジョカには強いかと思いますが。

あまり魔導士の動きとはかみ合わない気がするんですがどうなんでしょ。

 

遮那王義経★★☆☆

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墓地が肥えるとバアルみたいな挙動をする侍の進化です。舞姫ドローはほぼ静御前オンリーになるかと。

序盤では弱いこと、従来の侍では進化元にふさわしいユニットがあまりいないことがひっかかります。4枚目のイフリートみたいな扱いがいいのかな。

イフリートやIZOを進化元にすれば火力が1000上がることは、ちゃんと計算しておきましょう。

 

 

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大天使ウリエル★★★★☆

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前の記事で取り上げたので特にいうことはないです。

強いですが、アザゼルも強い。環境次第ですね。

 

 

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魔軍総帥アスタロト★★★★☆

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おっぱい!

アレスのように抜けない盤面をこじ開けるフィニッシャー候補ですが、スピムはないので決定力では劣ります。PIGでのドローもついていて、極めて攻撃的ですが立ち位置はわりとシステムユニットのそれです。

単体で完結はしてるのですが、青のBP8000~9000以上を対象にとるカードとの相性も良かったりします。ヘイムダルと組むといったい何が始まるんです?

 

 

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ブラックケルビム★★☆☆☆

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このカードが強く見える人がいたら、盗賊アレルギーです。治療しましょう。

盗賊は数を並べても恩恵のない種族な上、自分らでハンドアドを稼ぎにいける連中です。こんな非戦闘員の1ドローに頼る必要はありません。

使うのなら盗賊デッキではなく、エリートシーフだけをサーチして重ねるギミックとか、ひとひねりが必要かと。

 

ONI総長★★★★☆

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つよい(確信)。

ウィルス・黙はシステムユニットの数に気を遣えば、かなり害を小さくできます。ランダムだから当たらん時は当たらんし。

で、インセプ1枚回収する上に2CP6000のありがたいスペック。まじっすか。ブラフマーから6000が出てくるってすごいことだよ。

ジェネレイトサイクルでは頭2つくらい飛び出た存在感があると思います。

 

 

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ミストアーチャー★★★☆☆

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能力はな、もうやけくそに強いねん。それ以外があまりにも残念やねん。このスペックだとパンプがない限りは2回以上殴るのって難しいんよ。やられていい状況ならいいんだけど。種族も残念すぎるねん。英雄ってお前…

ただ燃えにくい青3CPというだけで評価に値する(ルサルカで拾えて、1ターン生き延びやすいから)。間違いなく調子に乗らせちゃいけないカードではあるんよ。

 

フープエンジェル★★☆☆☆

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これも前に書いたね。

 

 

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静御前★★★★☆

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なぜ舞姫と侍を絡めたもうこれ百合じゃねーか

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ごもっとも。

侍専用、ちょっと弱い魔法石って感じなんだけど、おそらく8割はイフリート引っ張ってくるマシーンなんよね。そのムーブ弱いわけがないよね。

秩序と不屈付与はなかなかうまく活きるシーンが思いつかないけど、毘沙門の後で立てた侍がチェスト―されにくいとかあるから、無駄ではない。いちいちランダムで捨てられる侍が少し厄介ではあるかな…

いずれにせよ、侍にはおそらく必須パーツ。

 

魔候アンドラス★★★☆☆

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けっこうひどいこと書いてあって、特に不死がいる時の1体破壊が容赦ない。初手バンシー2Tキャンバス+アンドラスとか一気に持ってかれる可能性はある。

もういろんな意味で単体では機能しないカードなんだけど、赤青の前のめりっぷりが加速するかもしれないパワーは持ってる。

 

 

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アジ・ダハーカ★★☆☆☆

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3CP9000!?強い!強いよ!

 

…ごめん、サラマンダーそんなに強くなかったよ。

ただ後攻初手軽減ルサルカから出してくるのは訴訟案件。

 

 

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始祖姫ジョカ★★★★★

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さようならアンシャンレジーム(旧体制)。

もう、どこからでも指先一つでばばーっと更地になる。どんなデッキでも1枚はあると思っていいんじゃないだろうか。

効果的に使うならウィルスや鏡合わせの祈りなんかがあるといい。スピム持ちを入れるかキャンバスを使ってやって1点取りに行くのもいい。

ジョカケアの3体止めはあり得るので、これに対する回答を何か用意したいところではある。

 

 

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鏡盾・イージス★★★☆☆

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遊戯王の剣闘獣そっくりと言われた新種族【武身】の性質。毎ターンデッキ中の別の武身と入れ替わるので、基本BP低下や呪縛、レベルコントロールに対して強みがある。反面こちらから効果を付与するのはダメで、基本BPもひかえめ。

で、このイージスは全ての基本となる武身。生き残っていれば1ランク上のユニットになるかもしれないのが特徴なので、秩序を持ってるのは良いこと。 

ちなみにドリアードが勝手にLvが上がる秩序なのに対し、こちらはひたすらLv1になる秩序と考えることもできます。

 

叢雲・クサナギ★★★★☆

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現状ではイージスを持ってきて出すだけの効果。生きてさえいれば勝手に展開してくれるので、他にCPを回しやすい。イージス同様盤面を作るためのユニットなので無駄死には許されませんな。

本人は戦闘向けの能力を持たないただの6000。戦わせるなら補助は必要。ただ武身はLv2を維持できない性質があるから、ビートはいまいちプレッシャーがないような気もするんです。

 

 

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聖槍・ロンギヌス★★★☆☆

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出てジャンプー、残ればジャンプー。強いんですがCP5はさすがに重め。バウンスだけ考えると、6払えばガブリエルになるのがね。

武身デッキならできればその先のアロンダイトになってもらいたいところだけど、生き残らせるのはなかなか難しいところで…

 

護剣・アロンダイト★★★☆☆

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武身であればフィニッシャー候補。そうでなくても全体に基本BP+2000、残っていればさらに+2000…とBPお化けを量産してくれます。アスタロト?しらんな。

武身の中でもまあ、単体で機能するほうではあります。ヴィシュヌ同士の合コンになった時に出るとパワーバランスが傾きますね。

 

 

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雷鎚・ミョルニル★★★★★

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単体で機能するってレベルじゃねーぞな武身。

出てトリガードロー、生き残ってさらにドローという贅沢極まりない性能。BPの低さは致し方なし。ついにカイムの後継者が現れたか?

ちなみに他の武身にも言えることですが、ファンシーワールド(orケルピー)を使われると大変なことが起こってしまいます…こいつピン採用で食らうととても悲しい。

 

金剛・ヴァジュラ★★☆☆☆

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継続的に行動権を奪う…かと思ったらクサナギに替わる可能性もあるので、実質アリエと同じ仕事しかしないこともある。もちろん替わってもらったほうが基本的には嬉しいんですが、つなぎで出すならミョルニルがあまりに優秀すぎるわけで…

生まれた時から隣にとんでもないライバルがいるのはとてもとても悲しい。

 

 

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ターボモスキート★★☆☆☆

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4ptついたらベルゼブブで食べる

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昆虫の弱点をなんも克服してないところが逆に好感持てますね。

 

エンシェントドラゴン★★☆☆☆

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誰か前回のマイセンにつっこめや。

 

 

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欧忍のエリカ★★★☆☆

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【複製】の性質なのですが、どうも対象ユニットの状態をそのままコピーするらしい。パンプとか使って一時的に増えたBPもばっちりコピーして、しかもそれが基本BPになると。

たぶん、ターン終了時には消える特殊能力ををコピーしてもそのまま残っていると思うので、なんか変な悪用ができそうな気はする。

そうでなくても2CPユニットを出しつつ登場すれば、本人は1CP5000に近い。優秀ですね。

 

宝石獣カーバンくん★★☆☆

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ジョカが思ったより容赦なかったので、入れてもいい気がしてきました。

 

 

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光明神アポロン★★★★★

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なに言ってんだこいつ…

3CP複製して実質1CP7000?後攻1T目に出せる?捨て札消滅はデメリットどころか自身orダークプリーストの回収の根拠になったり、冥札再臨の対象が絞れて都合がよかったり…

盤面ひっくり返したりはしないので一見地味ですが、どう考えてもパフォーマンスがありえん。今回一番の目玉なのでは。

 

 

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ライオンハートガール★☆☆☆☆

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褒めるとこがねぇぞ☆

せっかく強制防御つけても、自分が弱すぎるから味方に依存して…手間がかかりすぎなんじゃい。

 

アサルトエンジェル★★★★☆

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わりとやべぇカードだと思ってたんですが、アポロンのおかげで普通に見えます。

 

 

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ストレンジ・アイ★★☆☆☆

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ウィルスがただちに危険なものではないので、サイクル中でもだいぶ扱いやすくはあり、先攻1Tに出る6000不屈も悪くないんですが…どうしてもアイテールの影がちらついてしまいます。

緑で初めての道化師ですが、そこを活かそうとするとこいつのような脳筋は別にいらんってことになるわけで。

ただ、案外青に強いカードです。ウィルス・成を除外しつつ出るそこそこBPのある不屈…青が嫌がる要素は揃ってます。

 

勇王機神バトルカイザー★★★★☆

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うおお~~~バトルカイザーかっけえ~~~~

 

初登場能力【セレクトハック】唯一の所持者。単体火力やバウンスだけでなく、シャドウメイジや青ヒトミなんかもこいつを除去するまでは他のユニットに効果を振ることができないので、思ったよりいろんなものを背負ってくれるまさに勇者。

防御的なカードですが、OCで不屈がつくこと、ライフ3以下で貫通が解禁されることから、手札でLv3にして飛ばす使い方にもある程度対応しており懐が深いです。まさに勇者。

 

 

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開闢王伏義★★☆☆☆

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あんな…これ実はけっこう強いんじゃないかって思ったんよ…んで7回くらいテキスト見返したんよ…

…やっぱり強い場面が思いつかないんよ…複製されるとひたすら悲惨だし(複製した側の伏義は、複製元よりBPが1000高くなるんだなぁ)。

 

  

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群れの歪★☆☆☆☆

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む、むずかしすぎりゅ~

2CP以下のユニットにいきなり死んでもらうのはさすがに…と思ったけど、グリーンアントかアルシエルなら手札がいきなりばばーんと4枚…

あぁ~前提条件きついんじゃあ~

 

底なしの毒沼★★☆☆☆

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ドローなかったらもちろん★1つだゾ!

 

 

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遊覧飛行★★☆☆☆

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当たり前ですがこんなのを付けたユニットが放置されるわけがないので、使ったターンにそのまま殴りに行きたいです。となると、もう手札でLv3にしたユニットに使うしかありませんわな。

それはさておき、やはり本命はニケでしょうか。

 

ジャックポット★☆☆☆☆

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当たり外れの落差が激しいっていうか、デメリットどころか相手にメリットあげてんじゃねーかとか、強欲の代償すら構築レベルじゃないのにこんな不安定でしかも自ターンに使えない2ドローなんてどうすんだとか、文句ならいっぱい出てきます。

 

 

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全ては計画通り★★☆☆☆

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計 画 通 り

 

不発の時に1ドローになるのは腐らない利点でもあり、使いにくい理由でもあり…ミイラくんみたいな見えてるハンデスに突っ込んでいくのがいいのかなぁ。ハンデスメタとしては謀略の祝杯のほうがずっとつよい。

 

武具コレクター★★☆☆☆

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武身ってちょっと変わってまして、ユニットカードを引きたくないんですね。デッキに残ってないとおいしさ半減するんです。だから捨て札からデッキに戻してくれるこれは嬉しいカードには違いないんですが、種族トリガーの第二効果としてはいささか地味な印象ありますね。

そもそもデッキを回したくない、という今までのCOJの常識からかけ離れた性質がどう出るか…

 

 

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星の願い★☆☆☆☆

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願いは叶いそうにありません☆

劣勢でないと使えない点、結局これだけじゃスピムまでは止められない点から、どうにも使いどころが見つからぬ。沈黙との相性も×。

逃げ切りたいならYAMABIKO推奨。

 

 

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オーディション★☆☆☆☆

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新ユニット結成!そういうのもあるのか!

 

ストーリーを楽しむカードになってますね、もう。

 

天災の孤島★☆☆☆☆

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この豪快さはメフィストに通じる。

というか、光明ワンショットみたいなの以外ではいくらなんでも。まともなデッキで使うにはライフロスが大きすぎるし、1体は残るのがいろいろと足枷に。

 

 

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苦渋の選択★☆☆☆☆

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墓穴の道連れ

これだけでは不利な交換だし、相手に不都合な1枚を抜かれるリスクも軽くないんだなぁ。ヒュプノスが2CPだったらねぇ…

あとイラストが全然苦渋じゃない。

 

どきどきテイスティング★★☆☆☆

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パンプとしては効果量が不安定なので信用できないんですが、まあ普通のデッキでも平均3000は出せるんじゃないですか(普通じゃないなんとかSPみたいなのなら5000ぼんぼん出せそう)。

むしろおもむろにデッキを5枚掘るんで、2周目に入りやすいのがポイントなんじゃろな。戦闘しなきゃ使えないんですけども。

 

 

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命の秤★☆☆☆☆

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5体並んだ状態でターンが来ることはそんなにないよね…まして死んでいい5体が…

じゃあ2体破壊が1ライフに見合ってるかっていうとそれもないよね…

 

神の見えざる手★☆☆☆☆

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2ダメージ与えるにはこちらライフ1、相手ライフ7が必須。普通に使うにしても最低3-7まで追い込まれてから。そして差が詰まると使えない。つーか相手ライフが4以下になったらもう使えないやん!どうしてくれんのこれ!

 

 

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デストラクションスピア★★★☆☆

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豪快な0CP除去です。代償も小さくはないですが、相手がそれ以上にダメージを奪ってくるであろうユニットを出したなら迷わず発射でしょう。

狙い所は五右衛門とか、Lv3シヴァとかかな。無色封札って感じでひとつどーよ。

 

 

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富の対価★★☆☆☆

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基本的には5000までしか出せません。

5000出ないと困ることもあるんでブロウアップとか使ったほうが安心できると思います。

 

燎原の火炎★☆☆☆☆

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いささか制限が多すぎる。

自陣で一番大きなユニットが死ぬのは反撃に支障が出るし、5000じゃ焼き切れない相手も少なくないし、敵ターンでCP1残さなきゃいけないし、赤に効かないし…無理!

 

 

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真の力を見せてやろう★★☆☆☆

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潜在開放の逆みたいなデザインなんですね。どっちにしても真の力な気がするんですがそれは。

ほぼトリロスにしか入らないし、おおきくなるよ!の枠をどかすパワーはたぶんない。でもパンプだからポイントが高くなったらどっかで使われる、そんな感じかな。

 

パワーイズジャスティス★★☆☆☆

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1枚くらいパンプ入れたいなーと思った時に、1枚で5回使えるのは都合が良い。ハンデスしようとしなければだいたい+3000で使えるはず。まとめて使えば+15000まで突破できるし、存外に取り回しは良いと思われ。

 

  

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戦慄の赤い眼★★☆☆☆

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見たまんま、ハマればエンドカードになるくらいのパワーはあります。赤にこだわらなければ高BPユニットを選びやすくなるかもしれません。もしユニットを出した時に発動だったら、もう少し使いやすかったんですがねぇ。

 

絨毯爆撃★☆☆☆☆

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珍獣に見事命中しても泣かない。

シヴァとかで一掃して、それでも倒しきれない相手にダメ押しみたいな形なら狙って当てやすいけど、そこまでして使うカードじゃないよね。

 

 

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死出の冥銭★☆☆☆☆

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いくらなんでもCP増えすぎだろ…ニードルアリゲーターには絶対に撃ってはいけません。絶対にだ。

相手の手札が空っぽならめちゃんこ強いカードだよ。ああ、だからヒュプノス

 

降霊の儀式★☆☆☆☆

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インセプ専用マジックブック。

ユニットを回収してLv3を作ったりできるマジックブックが4pt付くくらいだもの、こちらも…ねぇ。

 

 

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ペインシャドウ★☆☆☆☆

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冷静に考えてこれを使いたいデッキがあまりにも少なすぎた。

 

デイトレーダー★☆☆☆☆

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セレクトショップの子がなんか始めちゃってる。

Lv2以上をそんなに長時間放置することはないから、まとまったCPを確保するのは楽じゃあないな…ウィルス・成からなら1CPは約束されてるようなものだけど、死壊石なんかでは一応ケアできるんよね。

CP増やしたいなら聖典とかでよくないかなぁ。

 

 

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脱出装置★★★★☆

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おとよんイチオシ。凶悪すぎるコンバットトリックです。

パンプでBP抜かれた!→ナカッタコトニスルー

ミイラくんで突っ込んだ!→ハンデス+バウンス

イッツショータイムと同時使用!→大脱出ショーの始まりだ

こんなことができちゃいます。うはー、夢がひろがりんぐ。

 

侵撃の魔手★☆☆☆☆

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なにこの薄い本展開になりそうなカードイラストは…

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これ使ったら喘ぎ声とか出ないの

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痴豚は豚小屋に帰れ。

んー、このタイミングだとハンデス条件で発動するカードと噛み合わないんだよな…引けないババ抜きだし。なんでニコ生で強い強い言われてたんだろ…

 

 

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スリングショット★☆☆☆☆

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せますぎるっちゅーねん。

どう狙えっちゅーねん。

 

黄泉国の門★★☆☆☆

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たまーに黄泉タックスとかされる。

業回避狙いで使うのはいささかなんもねぇ気がします。

 

 

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ミスディレクション★★★★

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1CPバウンスは無慈悲に強い。こっちはウィルス処理もできたりしてなかなか見どころがある。もちろんカパエルとかジャンプーとか戻してもいい。ターン開始時発動なのだけが残念ね。

熾天使の片翼?あんなのとは比べ物にならんよ。

 

両成敗★☆☆☆☆

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【悲報】ヒトミ、完全にネタ枠

こっちのBPが一番高いのまで消えるのはちょっとねー。せっかく消したのに打点が落ちちゃうのがねー。さりげなく相手ターンでも使えるけどそれがどうしたって感じやね。

 

 

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エンジェルサークル★★☆☆☆

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インセプでここまで限定的なのってPR以外じゃあんまり見ないけど。

それはさておきこのカード、よくみると戦闘破壊でも発動する。つーことはニケが特攻してサークルでニケが出てきて…?なにかコンボの可能性は感じる。

 

大天使の息吹★★☆☆

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3CPユニットを1CPで出せるカードって考えるとけっこうすごいよ。

個人的には侍で初手アヤメ、2Tナギ+三日天下、3Tで6000ナギコピーとかされたら発狂だね。

 

 

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呉越同舟★★☆☆☆

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武器破壊でいいんですが、ポイントつきゃ誰かが使ってます。パンプだもの。

 

換羽期★★★☆☆

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読みは「とやき」だそうですが、GoogleIMEは「かんうき」と申しております…

それはさておき、貫通持ちがいっぱいいると大変強いです。ブロックしたら損するローグソルジャーとかでも強いです。そもそもブロックされない政宗とかでも強いです。毘沙門とかのカウンターに進化飛ばして不屈つけるのもよいです。

一見アドはないのに圧はある、不思議なカードです。

 

 

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叩き上げの執念★★☆☆☆

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戦闘勝利からさらに盤面を強くするというボードアドの塊。Lv2以上を除去されてもこれで安心ね…と思ったらこれじゃハッパとかブロナ出てきちゃうじゃん!どうしてくれんのこれ!(2回目)

うまく尖らせたら青に強い緑ができるかもしれない。

 

獣王の威光★☆☆☆☆

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何をさせたいんだこれは。

相手の2コス以下を皆殺し!みたいなことをしたいけど、それと同じだけのユニットがこっちにも必要だからもうどうしていいやら?

ピンポイントで強制防御を差し込むなら狂気の決闘場のほうがいいはずやし。

 

 

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戴冠式★★☆☆☆

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あれ…?ハンティングアイにブレイブソウルの立場は…?

ああ、緑ユニットにしか使えないからか!なるほどなるほどそれなら完全上位互換ではないねーってんなわけあるかーい!

 

スサノオか、Lv2武蔵なんかにつけたら激アツです。もちろんオロチもあるよ!

 

合気の神技★☆☆☆

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危険には近寄らないことですねわかります。

弱いやつで強いやつをいなすトリッキーなコンバットトリックなんですが、ブロックでしか使えない点が大きなマイナス。1CP増やしてでも神速の居合斬りを使ったほうが汎用性があっていいと思うよ。

 

 

 

 

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以上です。

いやー、これは興味深いですね。新しいデッキタイプできちゃうかもしれませんね。バトルカイザー使いてぇ~~~!

 

※今回の記事は共同執筆となっております