テンポローグ強いわぁ
タイトルの通り。狩られる側ですが。
まだ変化を続けてるデッキではありますが、大筋でいうと【強盗王トグワグル】【マイラの不確定元素】の有無で分かれるのではないでしょうか。
なんか弱点がないかなって見てますが、まあ安定してますよね。特にこれまであったどのテンポローグよりも手札が多い。切れない。
3点の武器があれば多少はボード抑えやすくなるのか…?
まあなんだ、こういうデッキに瞬間火力持たれるとほんとつらいからリロイはよ殿堂入りしてくれ。
COJPの一周忌だったらしい
振り返りのようつべ動画を見てたけど、自分が急激にやる気なくしたEXパックあたりがまだ初期の話、とかではなかったことに軽く驚いた。言うなれば中盤戦突入してた。
まあよく考えたらサービスが1年ちょっとしか続いてなかったからそんなもんだったか。
少なくとも私含めアケ勢は、古代のゲームにまたお金を突っ込むことに抵抗があったと思う。つーかまたマーヤ買うのやだっていう率直な感想。
それでも1万円ばかしでそれなりに形にはなったから、もともとアプリ内課金に抵抗のない人間ならすんなり入り込んだんだろうが、そこで生成不可のEXとかいう愚挙に出てしまい猛烈にがっかりしたもんだった。
「できることができなくなる」がユーザーへの心証が悪いってのは、なにもゲーム内の話に限らなかったんやなって。
【HS】別のクソデッキ作ってた
ハンターのあらゆるカードでクソデッキを作ることに定評のある音代です。
おはようございます。
なんでそんなにハンターにこだわるかってーと、私はハンターのクラスカードが一番おもしろいと思ってるんですよ。おまけになにげにカードパワーは高いんです、このクラス。
ただハンターでおもしろデッキが台頭したことはあまりありません。というのもカード・ヒロパともに手札から盤面に干渉しづらくてドローも限られてて、「耐える力」が致命的に不足してるんですわな。だから基本的に顔面に行くしかない。ウンゴロ前後の断末魔ハンターなんかは珍しい例だと思います。
それは置いといて、今日も極上のクソデッキをご用意させていただきました。早速どうぞ。
あー、もう見ないでもわかるね。頭の上に「?」って出てるのが。
一応解説させていただきますとこのデッキ、まずたくさん並べます。猟犬とかのついでに海の巨人を出します。
たくさん並んだらサイバーチップを仕込み、さらに教祖か大釜を併用して断末魔で手札をパンパンにして山の巨人を出します。ハラッジでもいいですね。
以上です。
さすがにIQが低いんですが、猟犬と海の巨人によるカウンターが横並びするデッキに非常に効きます。おまけにカニ入りなのでマーロックシャーマンはほぼおやつと化します。
毒蟲使いを使いたいような相手は減っているので、なんならオオヤマネコの精霊でも入れるとパワーが上がるかもしれません。精霊+大自然の報復はアグロやテンポ寄りのデッキに激烈に刺さりますからね。
しかし絨毯+毒蟲+1コストも強いので悩みどころではあります(エルフの射手がいるとえげつない)。
まあひとえに絨毯の1/6ってスタッツが強すぎる。
本家ズー強いもんね。そっち使おうかな(諦め顔)。
【HS】変えたよ!クソデッキ変えたよ!
今日もよだれを垂らしながらTwitterを眺めていると、こんなデッキたちによるレジェンド報告が上がってきました。
これはたまらんと思いました。
メイジのカドガー絡みの超大型展開や、シェフ・ノミの非常識な横並びは現行のクソコントロールハンターでは絶対に返せず、やられた時点で爆発不可避だからです。
これらを返すことができるカードをざっと上げると
乱闘・集団ヒステリー・ハガサの計略・捻じれし冥界・平等or縮小光線+α……
退散はノミにはあまり意味がない、といったところか。
ドルイド・メイジ・ハンターは大抵憤死するので先に仕掛けるしかありませんね。
いつからハンターに全体除去がないと錯覚していた?
ハンターにだって全体除去はありましたよ……戦神・毘沙門がね……
ええ、もうおわかりですね。
必殺猛毒ミサイル!!相手(と味方)は死ぬ!!!
非常にありがたいことに双方メカであるため、クマトロンからサーチが効き揃えやすくなっています。おまけに九生ありでさらにメカを掘る速度が加速。
以上を踏まえて練り直したクソハンターコントロールがこちら。
序盤ミニオン増えたし2T出しても3Tに繋がらないセイヤーはいらない!
OTKが必要な相手なら猟犬が余るからイノシシもいらない!
断末魔4種になると九生がブレるので宝箱もいらない!
トークンドル対面以外はあまり意味がない涜れしものは減らす!
ゴブリンの悪ふざけとかいう悪ふざけももうしない!
これでメイジやシェフ・ノミにもワンチャン作れた!阪神優勝やで!
テンポローグにぼっこぼこにされとります。
【HS】できたよ!クソデッキできたよ!
でかした!
というわけでコントロールハンターです。
コンセプトは「凌いで凌いで、最終的になんか勝ってる」。
挑発・AOE・回復に加えてなんとOTKまで持ち合わせています。すごいね!
特に異彩を放つカードたちを説明しよう。
■九生あり
デッキ中の断末魔持ちミニオンをご覧いただこう。
あまりにも滅茶苦茶なラインナップである。実際、現在の環境にトークンドルイドがいなかったらここまで極端にはならなかった。
しかしこれらを九生ありで発見すると何が起こるか。涜れしものやトンネル爆破係はAOEを撒きながら再着地でき、闘技場の宝箱は2ドローしつつさらに2ドローの可能性を残してくれる。九生→トンネルがきっちり10マナで収まるところも具合が良い。
ちなみに宝箱は自壊手段も一応あるが、そのうちAOEに巻き込まれて勝手に壊れる。
■ゴブリンの悪ふざけ
もしハースにオリボがあったら間違いなく8ptカードだが存外に便利。トレードや断末魔持ちを自壊させる他に、単純にリーサルで足し算になったり。特に涜れしものに使うことで爆発王ブームの盤面を綺麗にクリアしてくれるのがありがたい(顔面は大惨事になる)。
■石牙のイノシシ・凄まじき狂乱・狩猟団・エメリス
この4枚を並べてOTKパーツであると認識してくれるハースプレイヤーがどれくらいいるかは定かではない。
狂乱で埋めた4/4イノシシを2枚以上引いたらエメリスで8/8に上げ、狩猟団で4枚に増やして32点。6枚作れれば48点だが狩猟団と同じターンに走れるのはまあ5体までだろうし、それでもオーバーキル。
イノシシは猟犬で代用可能なのでOTKプランで行くにしてもパーツの使い方は柔軟に構える。
■凄まじき狂乱
実際のところOTKに使う機会は少ない。ライフを詰めてくる相手には獰猛なスケイルハイドに使うし、そうでない相手には【野獣放つべし】で出てくるワイバーンに使ってバリュー勝負をかけるほうが有効なことも多い。明確にOTKを狙ったほうがいい相手は、現在の環境ではコントロールシャーマン程度か。
あらかじめ2度使ってからズルジンを出せばデッキ枚数も多く増えるので、コントロールウォリアーあたりにはそれも意識しておく。要はこれも「柔軟に」。
おわかりいただけただろうか。
たとえネタデッキであろうとも本気でメタを考察し常に下剋上を狙う……それがファンデッカー魂というものである。
そして目指すところは自分が一から考えたデッキでレジェンド……
…とかそういうことじゃなくて、変なオリカに殺されたというトラウマを対面に刻み込んでいく。それが私のカードゲーマーとしての生きがいだ。これはCOJの頃からまったく変わっちゃいない。
性格が悪い。
クソデッキ作りの副産物
魔女スープ美味しくてたくさん引けるので是非一度飲んでみてください。