おとよんぶろぐ

おとよんめものでっかいバージョン

【D2R】ユニークモンスターって

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どうも私です。

今日はディアブロ2の特徴的なシステムである、ユニークモンスターについて説明いたしましょう。

 

皆さん既にいろいろなところで、色違いで名前も独特なモンスターと遭遇しているでしょう。そしてそれがバカ強くてアイテムをいっぱい落とすなんてこともわかっているかと思います。それをもう少し詳しく解説します。

 

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まずユニークモンスター共通の特徴として、同じエリアの通常モンスターに比べレベルが高く、HPは8倍もあります。またミニオンという属性のついた手下を複数引き連れていますが、このミニオンも通常モンスターの2倍のHPを持ちます。

 

そしてユニークモンスターは、いくつかの特殊能力をもって登場します。これは難易度が上がるほど多くなる傾向にあります。重要な要素なのでひとつずつ説明しましょう。

 

■オーラ強化

パラディンのオーラを発動しています。選ばれるのは【勇気】【天啓の狙い】【聖なる炎】【聖なる冷気】【聖なる稲妻】【狂信】【信念】のどれかで、スキルレベルはモンスターレベルの1/4となっています。特に【狂信】と【信念】が激烈に危険なので注意が必要です。

 

■呪い

攻撃ヒット時に50%の確率で【腐呪】を飛ばします。当然ですが物理の被ダメージが2倍になることを意味します。たとえユニークモンスター本人が魔法攻撃でも発動するし、時間も長いのでかなり死ねます。

 

■火炎強化

攻撃に火炎ダメージが追加され、死に際にファイアエクスプロージョンというコープスエクスプロージョンに似た爆発攻撃を起こします。なんかバグで難易度ナイトメアの時のダメージが異様に高いですが、Blizzardに直す気がありません

また火炎耐性が75%上乗せされます。これにより高難易度では火炎無効になることもあります。

 

■冷気強化

攻撃に冷気ダメージが追加され、死に際にフロストノヴァを起こします。威力がソーサレスのそれの比じゃないです。

また冷気耐性が75%上乗せされます。これにより高難易度では冷気無効になることもあります。

 

■電撃強化

攻撃に電撃ダメージが追加され、ダメージを受けた時にチャージドボルトをばら撒きます。Act2のスカラベ系でおなじみですね。

また電撃耐性が75%上乗せされます。これにより高難易度では電撃無効になることもあります。

 

■マナダメージ

ダメージを与えると同時にこちらのマナを減らします。なんかしらんが近接攻撃の場合、バグでダメージの256倍のマナを消し飛ばします。意味が分かりませんがどっちにしろ食らえばマナが無くなります。

また隠れた効果として、命中率が2倍、魔法抵抗も+20%されています。

 

■屈強

命中率が高くなっており、物理ダメージが2.5倍になります。ミニオンも1.75倍です。呪いや狂信オーラと組み合わさると・・・後はわかるな?

 

■俊足

ユニークとミニオンの移動速度が2倍、それとユニーク本人のみ攻撃速度が2倍になります。超速いので遭遇するとびっくりします。

 

■瞬間移動

HPが33%以下になるとテレポート+体力回復することがあります。かなりムカつく効果だったので発動率がナーフされています。えらい。

 

■魔法抵抗

火炎・冷気・電撃耐性が+40%されます。もちろん100%を超えれば無効になります。

 

■ストーンスキン

防御力2倍、物理抵抗+50%されます。難易度ヘルだと基本的にすべての敵に物理抵抗50%が付いているので、ストーンスキンを持つ=物理無効になると思って差し支えありません。

 

■マルチショット

直接打撃でない攻撃が3つ同時に出ます。ものによっては3つ同時に当たったりするので死ねます。

 

■スペクトラルヒット

攻撃になんらかの属性ダメージが付与されます。元々持っている場合はさらにダメージが増幅します。属性抵抗や命中率も上がっています。

 

 

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また、スーパーユニークモンスターという存在もいます。これは特定のエリア・特定の場所に必ず配置されるモンスターで、単なるユニークとは違う独自のステータスを持っていることがあったりします。アイテムドロップの仕様なども個別に異なりますが、基本的にはユニークモンスターよりも多くアイテムを落とすようになっています。

 

それとスーパーユニークは、上記の特殊効果のうち、必ず持っているものが設定されています。例えばAct3の蜘蛛の洞窟にいるスーパーユニーク「劫火のスザーク(旧名)」は、必ず「屈強」「呪い」を持って出現します。殺意たけぇ。

 

 

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ユニークモンスターはいろいろとおいしい存在ですが、持ってきた特殊能力次第ではActボスより危険な相手になったりします。

特に難易度ヘルでははっきり言って「倒せない」レベルのユニークが生まれることがしばしばあります。そういう相手は素直に逃げたほうが身のためです。どうにも避けられそうにない配置だった場合は、ゲームの作り直しさえやむなしです。

 

スーパーユニークが倒せない場合は…仲間を呼ぼうな。

 

 

ほな今日はこのへんで。

 

 

初心者へディアブロ2リザレクテッドの話

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おはようございます。

今日もディアブロ2です。

 

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今日はキャラクターの育成方針を指南しようと思ふ。

 

プレイヤーキャラクターの構成要素はざっくり3つしかない。

すなわち【スキル】【ステータス】【装備】

 

だが前回言ったように、ディアブロ2は誰でもクリアできるようにはできてない。これらのどれが疎かになっても、おそらくナイトメアで詰まるだろう!ヘルはもうそういう次元じゃないが!

 

スキルもステータスもポイントは限られている。本腰を入れて攻略をするなら無駄はできるだけ省くことが肝心ぞ。装備は……まあ置いとこう。

 

 

■スキル振りのポイント

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まず大事なことを言おう。火力 is パワー!

攻略において最も重要なのは、無数の雑魚を迅速に駆逐する殲滅力。これ。

スキルの振り方の基本は、

 

 ①メインで使う攻撃スキルを20まで上げる。

 ②合間を見て、補助で使えるスキルをとりあえず1だけでも取っておく。

 ③シナジー等、メインスキルの効果を更に高められるスキルを上げていく。

 

こんな感じだ。

使わんスキルは最低限でいい。取らなくて済むなら取るな!

 

 

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クラスごとに主力を張りうる、初めてならこのへんのどれか使っとけって戦闘スキルも紹介しよう。

 

●バーバリアン

 ★ワールウィンド……物理攻撃スキルの最高峰。強すぎて他スキルどころか他職も霞む。

 ★フレンジー……めっちゃ加速するとめっちゃテンション上がる。

パラディン

 ★祝福の鎚……他の魔法職を鼻で笑える鬼畜魔法。狭い所だけは勘弁な。

 ★猛攻……タイマンにてボコボコに殴るのが爽快に候。

●ネクロマンサー

 ★スケルトン召喚……簡単でとっても安全な旅。時間かかりすぎて眠くなるのが欠点。骨メイジはいなくてもいい。

 ★(コープスエクスプロージョン)……例外的にポイントをほぼ振らなくても機能するネクロの真の主砲。

 ★(腐呪)……こちらもほぼ振らなくていい、とても使える火力補助。

ソーサレス

 ★フローズンオーブ……めちゃくちゃな範囲に凍結を撒き散らす上に威力まであるチートっぽい何か。

 ★メテオ……極めれば万単位のダメージを叩き出す火の主砲。

 ★ファイアボール……大技は連発できないので合間に使うが、単なるサブに留まらない良火力。

●アマゾネス

 ★ライトニングフューリー……ソーサレスの存在意義を奪う悪い子

 ★チャージドストライク……殺人兵器。極まると難易度ヘルのACTボスなどは文字通り秒殺しうる。

ドルイド

 ★竜巻……範囲魔法なのに手数が出せるので制圧力がすっごい。軌道が変だから近距離で連射するが吉。

 ★烈風……竜巻の近距離連射を強力にサポート。以上の特性から、ドルイドとは魔法職でありながら近距離で物理攻撃を連射するニッチなキャラである。

 ★猛撃……狼ならこれがメイン。熊変身?知らない子ですね。

●アサシン

 ★ライトニングセントリー……威力が高く初手で置く罠として最適。

 ★デスセントリー……1体死体を作ったらこいつでフィーバータイム。罠に頼らないビルドでもこれだけは使え。

 ★ドラゴンタロン……超速蹴り。もはや単体で完結した性能があり溜めスキルすら不要。

 

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このへんからどれかメイン攻撃を決めて、あとはバフやパッシブスキルなんかを拾っていこう。特に攻撃以外のスキルは、レベルが上がると露骨に伸びしろが落ちてくるものもあるから、効果量の変化はちょっと気を配ろうな。

 

 

■ステータス振りのポイント

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ステータスには【筋力】【敏捷性】【生命力】【エナジー】があるけど、だいぶ重要度に違いがある。ひとつずつ説明しよか。

 

●筋力

近接武器の威力にそこはかとなく影響を与える。

近接武器攻撃をしない職なら、装備の要求筋力ギリギリで十分。

殴る職ならいくらか多めに上げても構わない。最終盤では必要筋力200超とかザラだし。

 

●敏捷性

弓と投擲武器の威力に影響を与える。影響度が筋力のそれよりも大きい。

攻撃の命中率と回避率にも影響があるが、それらは装備でなんとかすることのほうが多い。

またある程度ないと盾のブロック率を最大限に発揮できない。実効ブロック率はステータス画面で確認できる。

 

●生命力

ライフとスタミナに影響。

基本的に余ったポイントはここに全振りする。

 

エナジー

マナに影響。振るな。青ポーション飲め。

 

 

■装備選びのポイント

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まあご存じかと思いますが、装備品にはいろいろ効果がついてくるものでして。単純にダメージや防御力(回避力)が高いものを選べばいいというわけではない、ということは容易に想像できるかと思います。

中でも大事にしたいのは、防具(たまに武器にもつく)の属性抵抗ですね。もう、あればあるほどいいです。まあ原則75%が上限なんでそこまであれば……ではないんですね。

 

実は難易度ナイトメアになると、無条件で火炎・冷気・稲妻・毒物耐性がー50されるんですよ。とんでもねぇんですこれが。そういうわけで属性抵抗のついている防具は常に大事にしてあげてください。

もちろん近接職は防御力を捨てていいってわけではないので、そのへんはバランスを取りましょう。場合によっては青物の装備でも役に立つかもしれません。

 

ちなヘルになると抵抗さらにー50です。もう殺意しかねぇ。

 

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あと武器攻撃を行う職は、早いうちになにかしらでライフとマナの吸収効果を持つべきですね。少し吸えるだけでも継戦能力がまあまあ違ってきますし、大きく吸えるようになれば回復要らずで殴り続けられます。

 

魔法職は、自分のメインスキルのレベルが上がる装備が手に入ると嬉しいですね。また中盤以降は武器だけでなく、いろいろな部位の装備でスキルレベルが上げられるようになります。スキルレベルが威力に直結する魔法職には、物理職のそれよりも重要となるでしょう。

 

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もしなにかのはずみで、名前が金色の装備を見つけたら……それはユニーク装備といって、総じてめちゃくちゃな性能を持っています(ただしその方向性は様々である)。見つかるだけで幸運なのでまずはガッツポーズしましょう。

うまいこと合致する装備であればがっつり使ってやりましょう。そうでなくても共有倉庫にしまっておいて、別のキャラで使ってやるのもいいでしょうね。



そこそこ書いたな。次はディアブロ2的ライフハックを紹介しよか。

ほな。

祝ディアブロ2リザレクテッド発売

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どうもお久しぶりです。Vしてますけど忙しいです。

毎日ブログしてたころが懐かしいですね。

 

今日はね。

 

 

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ディアブロ2リザレクテッド、これですわこれ。

 

いやーもうね、思い出語りすると長すぎるんでやめますけど、自分が大好きだったタイトルが現代のクオリティで甦るってやっぱりいいもんですね。やっぱり映像の進化はゲームの正当進化よ。

 

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んで、内容はもう当時のプレイヤーはごく一部を除いて当時のまんまのプレイ感でやれる仕上がりなんでなんも言うことないと思ったんですが、この令和の時代にまさかの初ディアブロ2という方もね、いらっしゃるみたいなんですわ。

 

ということで今日から何度か、シリーズ初心者向けにディアブロ2を、できるだけ砕いて説明するからよろしくな。

 

 

ディアブロ2ってどんなゲームなのか

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ハック&スラッシュ、略してハクスラというジャンルにおいては伝説級のタイトルでもありますディアブロ2、何をするゲームかと言えば、大量に押し寄せる敵を簡単操作でばったばったなぎ倒すorなぎ倒されるゲームですね。はい。

 

正直、マゾゲーの部類に含まれるんじゃないかな。一通りクリアしようと思うと激烈な難易度&途方もない作業を要求されるので……

 

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はっきり言ってこのディアブロ2、万人にクリアさせる気が毛頭ありません。まず何がクリアなのかって話なんですけど、個人的にはまぁ、難易度ヘルのメインクエストクリアが一つのゴールかなと。

 

ただこの難易度ヘル、ソロプレイでちゃんとクリアできる育て方・装備というのはかなり限られてます。基本的に、予備知識無しでは詰むようにできていると言ってもいいと思います。

ヘルの時点でエンドコンテンツに片足突っ込んでいる(無論その先もある)くらいの難しさを誇っていますので、そこまで攻略しようと思ったのなら立派なやりこみです。

 

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というわけで、最初は難易度ノーマルAct5クリアまでを目標にしましょう。ノーマルは理解していれば簡単に突破できるし、わからなくてもとりあえずクリアできる程度には収まっています。

 

そして開かれた難易度ナイトメアに踏み込み、そこで「あっ自分は今、狩る側から狩られる側に移ったんだな」と理解できたら、いい区切りということで別ゲーに行くも良し、悪夢を乗り越えて行くもまた良し

 

 

■どのキャラで遊んだらいい

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どれでもいいよ

先に言った通り、予備知識無しで最初に作るキャラはまず詰む。ただありがたいことにリザレクテッドでは、別キャラで使いまわせる共有倉庫がある。最初のキャラは、後で作るキャラのために経験と資産を積む役目と割り切ってしまえばいいよ。

 

あと一応、スキル/ステータスポイントをリセットする機会が各キャラクターごとに3回まであるんで、1回くらい適当でもへーきへーき。

キャラごとにおすすめのスキルとかはあるけど、それは別の機会に。

 

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強いて言えば、最初はソーサレスやネクロマンサーといった魔法職のほうが圧倒的に進めやすい。物理攻撃スキルは装備の性能が重要=いい装備を手に入れてからが本番だが、魔法攻撃スキルはほぼスキルレベルだけが影響=レベルさえ上げてしまえば攻撃力だけはちゃんと発揮できる、から。

 

まあでも、難易度ノーマルなら物理職も、拾った良さげな武器防具を順番に使っていくだけで十分クリアできますからそこはご安心を。

 

 

■雑に楽しむなら友達とマルチプレイ

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ちょっとハードルが高いことを言ってすまない。

でも本当なんだ。例えば難易度ヘルを、本来とてもクリアできない装備のメンバーで集まってひたすら死にながら人海戦術でクリアしていくのは異様に楽しい。死体の数は3桁くらいになるだろうけど本当に楽しいし、時間さえかければ案外クリアできてしまったりするからすごい。達成感もある。

 

ただ残念なことに、ディアブロ2リザレクテッド略してD2Rはクロスプレイには対応していない。

クロスプログレッション機能でどのプラットフォームでも同じキャラクターを使うことができるが、PS4版ユーザーと遊ぶならPS4版を、Switch版ユーザーと遊ぶならSwitch版をちゃんと購入しないとダメなんよ。ちなみにおとよんはPC版だよ。

 

 

■不便というか不自由というか

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令和の時代にウッソだろお前って感じるところ多いと思いますが、そういう時代を噛みしめて不自由していただければと思います。

正直、保管箱が広くなったこととゴールド自動回収だけで「まじか……すげぇ便利になってる……」って戦慄してるんだ、こっちは。

 

 

 

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まあそんなわけで、次回はキャラクターのスキルと育て方を雑に説明します。

じゃあトレハン行ってくるね。

 

 

【ボドゲ】今ちょっと気になってるもの

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どうもおとよです。

すっかり暑くなりました。

FM横浜はしょっちゅうTUBEが流れています。

 

最近いろいろとアレで大人数で集まるとかもできず大変ですよね。私もこないだやっとこさ数人でボドゲ会をやったんですが、そしたら余計にボドゲしたくなっちゃって新しいネタを探し始めているところです。

 

ここでタイトル表示。

これ買いたいんですけど、誰かやってくれる人いますかね。

 

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『月落としの木霊』って打とうとするとどうしても『突き落としの児玉』ってなっちゃうんですけど。

 

呉蘭の通りマーダーホレスミステリーだそうで。ロールプレイとかはそこそこに犯人探しに比重を置いていると謳っております。

作者はおとよん大好き『ハコオンナ』の江神号氏。あっ(察し)

 

プレイ人数が4~5人と、7人以上のものが多い(個人の感想です)マーダーミステリーの中では圧倒的に遊びやすくて良いですね。7人は集めづらいし会場も選ぶんですよね。

1回しか遊べないとなるとやる時は気合入れてみっちりとやりたいものです。

 

もひとつ。

 

 

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『ニュクトフォビア』というゲーム。暗闇恐怖症とかそんな意味です。

パッケージからして不穏ですね。

 

プレイ人数は3~5人で、そのうち1人は殺人鬼兼進行役を、残りは逃走者役を担当します。おとよんの好きなやつ。で、ボードにそれぞれのコマとか配置してなんやかやするんですが……

 

このゲーム最大の特徴は「逃走者側はゲーム中、なにも見ることができない」という点です。付属品の漆黒のサングラスをかけて視界ゼロにするそうです。暗闇の森の中を表現した体感ゲームの側面もあるわけですね。

そして逃走者はゲーム盤とコマを盲牌で探り脱出を図ります。グラサンかけて指を出してる姿、絵面からして面白いのずるい。

 

見る限り殺人鬼役に一定のエンタメ力も要求してくるようなので、なんというかとてもおとよん向きな気がしているのです。

 

 

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無条件にポチるとおこづかいへのダメージが馬鹿にならないので、いいじゃねぇかコレやろうぜって人いたら是非言ってください。無条件にポチりますので(盛大な自己矛盾)。

 

ではまた。

 

 

【日常】コンゴの予定

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コ…コンゴに向けての抱負…!?(ごく一部にしか伝わらなさそうなネタ)

 

ご無沙汰しておりますおとよです。

VTuberとしてのガワ制作作業はゆるりと前進しております。

 

んでここんとこ動画作ったり配信したりをサボってるんですが、別にこれはガワの完成を待ってるとかじゃなくて、

 

 

 

 

 

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このへんが原因です。この時間泥棒どもが!!

 

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いやそれならこいつらで配信したり動画作ったりすりゃええやんって思ったんですが、それを準備するより先にこいつらを起動してしまうともう脱出不可能なんですよ。これはひどい孔明の罠です。

 

あとなにより先にやりたい企画がありましてね。

 

 

いっこめ。

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ダークキングタムリアルタイムアタック

 

チャート自体は出来上がっててテスト環境(意味深)にて試走も何度かしたんですが、いざ実機テストを行った時にね、キャプチャーボード直接続のラグが想像以上にキツくてガバリアスになっちゃったんですよ。

 

RPGだからタイミングさえ覚えちゃえばなんとかなるんじゃないかって思ってたんですが、RPGであるにも関わらず1フレーム目押しを何度も何度も要求してくる現実を実際甘く見ていたのであります。

 

そういうわけで分配器とサブモニターを調達しようかなぁ…ってあまぞんとか見てるとね、つい別のおすすめとかふらっとリンク押しちゃってガンプラとかボードゲームとか買っちゃうんですね。わはははは。

 

たすけて。

 

 

にこめ。

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紋章の謎縛りプレイ。

 

でもただひたすら条件を厳しくするとかだと、一種の抜け道探しみたいなプレイになっちゃうじゃないですか。それよりもっとドラマの起きそうな縛りがいいなって思って。

現在の案は「幸運成長率10%のキャラ限定縛り」が有力です。必殺で死のう。

 

 

みっつめ。

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フォーミュラー戦記普通プレイ配信。

 

いやこれ縛る必要ある?

普通にやっても悶絶しまくるでしょ。あえて縛るとしたらゲームより実況する人間の肉体に対してなんか課すとか。でもそれ画面の向こうのみんなに見えないよね。

 

 

 

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そんな感じでなんかやろうって気は持ってますんで、ガワ共々気長にお待ちいただけたら幸いですって言い逃げしていきます。

 

じゃあの。

 

 

 

【麻雀初心者フォロワー向け】振り込みが多いなと思ったら

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いらすとや使っておけばだいたい見出しとして機能する

 

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どうもおとよです。

前の更新ではもうフラクタリスガールは使わないといったな。スマンありゃ嘘だった。

 

いやあの元ネタのね、コズミックブレイクがサービス終了決まっちまったもんで。なんだかんだあのゲーム大好きだったから寂しいし、俺たちズッ友だよってことでやっぱり怒られるまでは使うことにしたよ。

 

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それはいいとして麻雀ですよ麻雀。

最近私も雀魂はじめまして。別にうまくもないし雀荘とかも行かないごく普通の一般人ですけど。

 

んでこれが直近の成績なんですけどね。

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私、昨年末に友人らと徹麻してましてくっそ負けたんですよ。正直内容的にそんな負けるほどの打ち方してたか?って感じなんですが、この世界は結果がすべてなんでつまり負けです。

 

次はリベンジを果たすつもりで練習しようと、雀魂始めてから一貫して「大負けしないように打つ」をテーマに卓に着いてます。

四位率、放銃率と副露率あたりにその傾向が見られますね。

 

 

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んで今日はタイトルの通り、振り込みが多いなと思う麻雀不慣れなフォロワーさん向けの話なんですが、

 

雑に申し上げると振り込みには2種類あります。

しょうがねぇ振り込み

腹を切って死ぬべきである振り込みです。

 

雀魂じゃなくて天鳳のほうなんですけどこの表を呉蘭いただきたい。

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新人~1級まではノイズみたいなもんだから除外してください。

 

和了率と副露率に関してはどの段位もさして違いがありませんね。ということは東風戦の麻雀においては和了率22~23%、副露率34%だったらおおむね平均的な打ち手ってことやな。

放銃率は高段位ほどだんだんと下がるけど、これはラス引いた時のマイナスがくっそキツい天鳳らしい傾向やね。実は私の打ち方もこの影響がけっこう大きい。

 

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各種確率がどういう数字が正常かって目安として頭に入れてもらっておいてと。

 

これは平均値だから、当然スタイルによって偏りが出てくる。データとしては攻撃寄りだと和了率と放銃率が共に+2%、守備寄りだと共にー2%くらいになるらしい。

共に、これが重要。

 

要するに、アガリを狙いにいけば振るもんなんである。先に言ったしょうがねぇ振り込みとはまさしく「アガリに行ったがためにした振り込み」のことなんよ。

だから和了率が25%あれば放銃率が15%あってもお使いのPCは正常です。

胸を張ってアガリを目指してください。

 

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もし放銃率に対して和了率が低いなら、ガリへの向かい方に誤りがある場合がほとんどだと思います。

ちゃんと両面手を作ろうとしているか?

字牌タンヤオの偉大さを理解しているか?

無理に対子・刻子を集めようとしていないか?

鳴くべき牌を見送っていないか?

他人のポンした牌で待とうとしていないか?

 

考えるべきことはごまんとあります。

受け方よりも先に攻め方を学ぶべきでしょう。

 

 

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全局突っ張るならそれはそれでいい。ネト麻ではよくあること。

問題はその次のステップに行ったところでな。

危険牌やオリといった受け身の要素を覚えた頃のあるあるなんだけど、なまじ他家のリーチとかを警戒して真っ直ぐ行けなくなって、アガリを逃しがちになる。そのくせ振り込んだ時の印象はばっちり残る。

 

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これはね、もう割り切っていただきたい。行くなら行く!降りるなら間違っても再テンパイなんて期待しないで全力で降りる!中途半端が一番よくない!

 

他家にリーチされて安牌が無い?順位的に降りていられない?だったら真っ直ぐいけばいいんです。後からでも追いついたならそこから五分五分なんです。もし相手のリーチがクソみたいなカンチャン待ちとかだったら震えるのは向こうのほうですヨ。

 

最悪なのは「強いて言えばこれが通りそう」って自分の手を崩してまで回ろうとして、それで振り込むパターン。これは腹を切って死ぬべきである

 

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ということを踏まえて逆説的に言うと、絶対に振り込んではいけない場面とはすなわち「ちょっとどうやっても簡単にはアガれなさそう」な場面であるということはご理解いただけるだろうか。

アガれる根拠がないのにアガリに行って振り込んでしまっては元も子もないのである。

 

そういう場面では大抵、手の内にはクソの役にも立たない字牌や端牌がごろごろしておるじゃろ。そういう牌を何枚か残しておいて、いつ誰が仕掛けてきてもかわせる体勢を作っておくのが基本的な守りの手法じゃな。

 

その判断をどういう手牌・点差・局面で行うかは麻雀スタイルの差になってくるのでそれは置いとく。私は3着でもまだ局があるなら平気で降りますけぇの。

 

 

 

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書いといてなんだがこの話なんか役に立つのか?

 

これからのおとよんぶろぐ

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おう皆の衆久しぶりだな。

みんな知ってるとは思うが、私こと白倉音代はこの度『上大岡おとよ』と改名しVTuberデビューを目指すことになった。というかもうやっとる。

Vの者としてのガワやその他はまだまだ準備中の段階なので気長に待ってほしい。

 

例によってコンセプトは「無理のない」なので、文字通り無理のない範囲で無理のない動画・配信なんかをやっていくつもりだ。でも毎日更新は勘弁な。

 

と同時に、ずっと塩漬けのこのブログもまた触ろうと思ってる。といっても書く内容は別にいつものおとよんのままのつもりで。そもそもこのキャラの中身がほぼ自分のまんまなんで方向性を変えようがないんだな。フラクタリスガールはもう使わないと思うけど。

 

とりあえず今は動画作っとる。「マッチングしない過疎ゲーを一人で遊ぶ」動画になる予定だ。悲しすぎやせんか。

 

ほなまた。