おとよんぶろぐ

おとよんめものでっかいバージョン

【COJ】久しぶりにクソデッキ

f:id:s_otoyo:20160511013355j:plain

 

 

f:id:s_otoyo:20140823002228j:plain

2.0EX3カードレビューとかやろうとして完全に忘れて時期を逃しました。

マイワシ置いてくんで許してください。

箇条書きにしたメモには各カードの評価だけ書いてあって。

 

 

ブロンズバク 2

春花のコレー 2

炎法師弁慶 3

オロバス 1

閃槍・ブリューナク 4

エテシンバル 1

夜光のヴィヴィアン 3

ギザンティス 2

ジンニーヤ 4

聖剣・エクスカリバー 4

レイヴンテング 3

犬神 2

のろいのはにわ 5

蒼花のメイメイ 3

英霊王ギルガメッシュ 2

疾風の小太郎 1

アイラ・ブラン 1

フンババ 1

ハスラーレディ 2

魔法少女マジカルなっくる 3

星天女アンドロメダ 5

紫鷹丸 2

スライムさん 2

美化委員ユナ 1

賢蛇オピュクス 2

魔弓のバルバトス 2

ロマンビルダー 2

ミアキス 2

転生・ジークフリート 2

ヘカトンケイル 3

夜魔女王リリス 5

ハーピー 2(進化と思ってなかった)

冥裁者ラダマンティス 5

スタートダッシュ 1

宵闇の魔導書 2

虹の架け橋 1

掘り出し物 4

パラライズ・フォグ 3

灼熱の大地 4

レイニーブレイズ 2

メルトロスト 1

熱帯夜 1

略奪の旗印 3

タイタンの撃砕 2

ブリッツ・クリーク 4

シャドー・ピープル 2

毒姫の誘惑 1

神の圧力 1

新婚生活 2

残留思念 3

スプラッシュフォール 1

災厄の教室 2

ドッペルゲンガー 3

アグレッシブモンキーズ 2

不可侵光壁 3

避暑地 2

夢は大きく 1

気ままな一人旅 2

闇のエレメント・コア 1

魔狼角のブレスレット 3

力の爪痕 3

ホーミングバレット 3

不吉な予感 1

憂鬱な季節 1

暗黒世界の瘴気 1 

マルチタレント 2

抑制剤 2

忍法「変わり身」2

オリハルコンの剣 3

鍛冶神の業物 4

 

 

f:id:s_otoyo:20150405010103j:plain

と考えてた。

ヘカトンケイルはカオスの裏択だけど入って1枚なんじゃないかとか、掘り出し物は珍獣ならOC小リーナみたいな仕事できるし1枚あると便利なんじゃないかとか、根拠まで書くのが時間かかりすぎてめんどくなっちった。すまんの。

 

 

f:id:s_otoyo:20150405011737j:plain

今日はエンジョイ勢が大好きな紙束を置いていくよ。

 

f:id:s_otoyo:20161229234102p:plain

f:id:s_otoyo:20150423235440j:plain

うん、また天使Sなんだ。すまない。

ただ今期に限っては現実的なSデッキが作れる。緑天使かつオリボ8ポイントのアイラ・ブランのおかげで緑の枚数に余裕ができ、大自然を3枚突っ込めた。全員でぶん殴るだけのSデッキは基本BPを上げるパワープレイしかすることないからね。

 

f:id:s_otoyo:20150407013051j:plain

新たなおもちゃとしてはやはり鍛冶神の業物が光る。先攻マリガンでシルフの空士+鍛冶神は大変おもしろいムーブで、1T終わり際にウィルスをアサルトエンジェルかシェムハザに変化させられる上、シルフが6000殴りできるようになる。たのしい。

もちろんシェムハザが当たりなんだけど、アサルトエンジェルもさらに鍛冶してしまえば確定でクリムゾンナースになる。例によってフィニッシュブローはクリムゾン+アイテール含みのマッシブサージなので、こいつのコストを踏み倒せるのは非常に大きな意義を持つ。

 

f:id:s_otoyo:20150405002722j:plain

オリハルコンの剣は趣味です。

ただ戦闘時以外にも使える特性から、紫相手だと簡易バーンカウンターみたいになることもあるので奥が深い。基本的にはBPが勝ってる時用のパンプですが。

 

本当はシェムハザを腐らせないための不死を1種入れたいんですが枠がなくてね。なんかいい不死あったら教えてください。

 

 

f:id:s_otoyo:20140823223254j:plain

まあ今さらSデッキ握ってどうすんだって思って今は違うのやってるけどね!!

 

 

【WLW】新バージョン触ってきましたのかぐー雑感

f:id:s_otoyo:20161221001545p:plain

わーんだーらーん。

 

ということでやってきました2.0。

修練のCPUが妙に強くなったなーと思いつつ追加スキル掘りをし、闇・ピーター・シレネ・リン・アリス・シャリス・スカ・ヴァイス・かぐや・ツクヨミ・温羅・ドルミ・ロビンのものをゲット。結構揃ったね。

 

f:id:s_otoyo:20150405011737j:plain

さっそくですがかぐやを使ってみてここが変わったゾ、これはかぐやに影響がありそうだゾってところを、主観を交えて書いてみます。

 

1.唯一の修正「スピード▼」

f:id:s_otoyo:20140825233451j:plain

かぐや許されたと思ったら存外にきつかったやつ。

シレネッタよりも素の速度が低くなり、サポーター単独最遅とあいなりました。盛ってないデスフックと同じくらいです。これだけなら大したことないのですが、他の要素と合わさった時にボディーブローのように効きました。

 

2.起き上がり無敵が攻撃行動で解除される

f:id:s_otoyo:20140808004331j:plain

潰されるんですよ・・・起き上がり足枷が。めっちゃきついです。速度の件と合わせて接敵時の生存率は確実に下がりました。死んではいけない理由ができたというのに(後述)。

 

3.レベル2アシストの追加

f:id:s_otoyo:20150405011737j:plain

まだ全然重なってないのでわからんのですが、もしレベル1でSSを盛るアシスト以上の効果があるなら、レベル2兵士1確という新たな世界が開けるかもしれません。適当に試したところでは、ダメだったんですけどね(がっかり)。

 

4.「誠実な王の服」仕様変更

f:id:s_otoyo:20150407013913j:plain

特殊効果を発動するのに、20回ほど攻撃をヒットさせなくてはならなくなりました。もともと兵士を1列まとめて攻撃するのは苦手な上に、なまじ1確調整なんぞしてる分、ヒット数を稼ぐのは地味に大変だったりします。

それでも外すに外せないのが実情。経験値を拾いに行くには、先のスピード下方修正がじわりと効いている。ある程度は諦めて、王服があってもいくらか取りこぼしが発生するということで納得するしかなさそうです。体感ですがいつもより2~3割は拾えてない。

 

5.新スキル「無月の闇」

f:id:s_otoyo:20150424004136j:plain

結論からいいますと、素晴らしいクソスキルです(敵にとって)

 

攻撃力低下効果は、始めは大したことありません。ちょっと下がったかな?くらいです。ただそれでも1確調整したショットや、ショール込みでギリギリ兵士を倒せるスキルなんかは機能を奪われます。

しかしヒットから1分もすると異変が起きます。ショットどころか、本来問題なく兵士を倒していたスキルですらダメージが足りなくなります。岩砕の太刀で兵士がミリ残りする様は闇を通り越して暗黒

2分を過ぎたあたりでほぼ末期です。兵士を倒すのにDS3発かかったというファイターの報告が上がっています。巨人なんかミリも減りません。

 

f:id:s_otoyo:20140825233451j:plain

さらにとんでもないことに、この効果は治療するか、かぐやを撤退させるまで永続します。もしシレネッタがいないチームでこれを食らった場合、なんとかしてかぐやを殺すか、あるいは自分が死なないかぎりこの呪いを解くことはできんのです。

一応、両アリスはおおきくなることで自力で治療ができます。もちろん豊穣でも防げますが、ブリーフィングで確定するまで相手チームのカードを見ることができなくなったので、無月見てから豊穣余裕でしたとはいかなくなった点に注意。

 

f:id:s_otoyo:20150423235440j:plain

スキル自体ですが、かなり当てやすいです。少しだけ出の遅いアッシュミストみたいってところですかね。範囲の真芯で捉えれば緊急回避では避けきれないでしょう。射程もそこそこ(でもかぐやの感覚では短く感じる)。残念なことにダウン追撃では異常付与はできません。

 

ただしかぐや側は当てようが当てまいが、強烈なスロウとレベル2低下のデバフを30秒も受けます。ヒット時にダウンを奪えないこともあり、近接アタッカーあたりには「当てたはいいけど追いかけられて殺された」なんて事態が普通に起こります。

 

f:id:s_otoyo:20150424004136j:plain

んが。

 

このデバフ、ソウルカードの効果である程度抑制できます。すなわちアビルダなどのスロウ耐性があればスロウ持続は短くなるし、豊穣の効果が発動していればそもそもデバフ自体受けなくなるのです。

 

最初はレベル4で撃ってもローリスクなレベル2兵士1確ビルド!なんて考えもしましたが、そもそも豊穣があればレベル4から最速無月を撃っていいという事実。

f:id:s_otoyo:20161221012806p:plain

f:id:s_otoyo:20150406030536j:plain

というわけで無月使うなら上のビルドがおすすめだよ。

敵にシレネッタがいたら無月引っ込めようね。

 

ほんじゃまた。ぐっない。

 

 

【COJ】傲慢が時

f:id:s_otoyo:20161102214444j:plain

 

f:id:s_otoyo:20150406030536j:plain

なんか変なこと書いてあんな。

 

 

f:id:s_otoyo:20150407013051j:plain

風の噂で、男と疑われていると聞きました。

この際だからはっきりと言わせてもらいますが、プリンセスです。

信頼しているリア友さん数名には頭の異常を疑われたこともあります。

そう簡単には信じてもらえないことは分かっています。

ラーメンのスープに浮いている油をつなげるのを趣味にしている以上、仕方のないことだと思っています。

音代です。こんばんは。

 

次回イベント内容が発表されましたが、まずは報酬カードから見てみましょう。

 

 

f:id:s_otoyo:20161102215531j:plain©SEGA

逢魔が時(PR)

CP1 紫 インターセプト

■逢魔が時
(このインターセプトは5回使用すると捨札にいく)
対戦相手のターン時、あなたの紫属性ユニットが破壊された時、あなたの捨札から紫属性のインターセプトカードを1枚ランダムで手札に加える。

 

f:id:s_otoyo:20140823002228j:plain

紫初の5回使えるシリーズで、効果も紫らしくインターセプトに関連したもの…はよろしいのですが、残念ながら使い勝手は最悪の部類かと。

敵ターンに1CP以上残さないといけなくて、その上でユニットが破壊された時でないといけない。この条件では数回まとめて使いたくても使えません。せめて自ターンに使えれば多少はマシだったかもしれん。

というわけで、忘れていいカードだと思うよ。

 

 

f:id:s_otoyo:20161102220812j:plain©SEGA

アラクネ(PR)

CP2 青 不死 5000/6000/7000

■傲慢の形
このユニットがフィールドに出た時、BPが一時的に上昇している対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。

 

f:id:s_otoyo:20140825233451j:plain

えろい。いや糸だようん。粘性のある糸。

能力の対象ですが、とりあえず「BPの数字が青くなってるやつ」と覚えておけばいいかと。公式の説明にもあるようにパンプを使ったユニットや、サポーター能力を持っていたりその効果を受けているユニット、それとアーミーアントのように何かを参照してBPが上がるユニットが刺さりますね。

…最近そんな奴ら使われてたかな。アキレウスあたり?

 

意図的に刺しに行くなら、アスタロトかイエティを使わねばなりますまい(卑弥呼ェ…)。基本BPやレベルを上げてもそれは一時的ではなく永続のものなので無効です。よって趙雲とかもダメね。

パイモン全盛期ならターゲットには困らなかっただろうに。時期が悪いね。

 

f:id:s_otoyo:20150406023556j:plain

まあ持っていればなんか使いみちもあるべ。

 

んじゃイベントの話にいこう。

レギュレーションはスタンダードで、以下のスペシャルなルールを採用しているぞ。

 

・手札をすべて捨て、捨てた枚数と同じだけカードを引く (2.4.6.8.10ラウンド)
・捨札から進化以外のランダムなユニットを1体【特殊召喚】 (3.5.7.9ラウンド)

 

特に断りはないけど、たぶんターン開始時に通常の2ドローをした後に適用されるんだろう。そう思おう。

 

f:id:s_otoyo:20150405010103j:plain

偶数ターンに勝手に発動する新たなる運命(シャドウバース並感)が厄介で、これによってオーバーライドしたユニットが尽く流されてしまいます。前のターンの手札もまったく当てにならないので、極力偶数ターンに事故が起こらない構築が必要になるでしょう。

 

そもそもマリガンからして歪で、初手に出せるもの+2ターン目には必要のないもので揃えるのが理想となります。わかりやすいところでは、先攻マリガンでマコ+タコ+マーヤなんて入っていつも通りのプレイをしてしまうと、2ターン目にはタコもマコもベルゼブブもさよならバイバイして悲しみを背負う、というかたぶん事故る。

そういう赤デッキではもうひとつのルールが弱いんですがそれは置いておきましょう。

 

今をときめく女神の息吹も、このルールのせいで半分機能しません。あらら。

 

 

f:id:s_otoyo:20150405010103j:plain

もうひとつの奇数ターンの特殊召喚ルール。こちらはまるでハースストーンのようなはっちゃけぶりです。特筆すべき点は召喚対象のコストを選ばないというところ。

明らかにやばい奴らがいくつかいます。

 

 

 

 

f:id:s_otoyo:20161103000755p:plain©SEGA

f:id:s_otoyo:20150407013913j:plain

やばいやつ筆頭、強竜ティアマト

うっかり特殊召喚されたらもう大変、大災害不可避。3ターン目降臨したら一生マウント取られ続けるまであります。本人も天敵のデストラクションスピアなんかをすり抜けてさぞご満悦でしょうよ。

 

 

f:id:s_otoyo:20161103002219p:plainf:id:s_otoyo:20161103002246p:plain©SEGA

f:id:s_otoyo:20150423235440j:plain

魔天ルシファークリムゾンナース

間違っても0CPで出てきてはいけない最凶のシステムユニットだということは説明不要ですね。なにがいけないってこいつら自身もスピードムーブを持つところ。どちらも平然と全体貫通までセットで付けられるとこも似てるなー。

ヤマトタケルなんてのもいますが、消滅耐性が消える上に自身は走れないので下位互換の印象ですね。

 

f:id:s_otoyo:20150405011737j:plain

他の注目株としては、キーワード能力こそ失われますが、ベルフェゴールアスタロトなどもコストを踏み倒して出るなら申し分なし。

変わり種としてはスペリオルドラゴンかな。前のめりに攻めやすくなって、ライトニングドラゴンやゴールドクラウンに対するお守りにもなるかもよ。

 

 

 

f:id:s_otoyo:20140826231750j:plain

ということでこんなクソデッキで遊ぶ予定でーす。

 

 

f:id:s_otoyo:20161103004835p:plain

f:id:s_otoyo:20150423235440j:plain

なんか言うことあるかなぁ。

 

ほっといてもモロクが墓地に落ちるしショータイムすっぺ→トリガードローできるユニットで特殊召喚されていいヤツがいないな…→ドローじゃなくていっぺん落として回収したらよくね?→黄ロキなら特殊召喚やぶさかでない。

 

くらいやな。あとはドラゴンかっこいいよドラゴンって言いたいだけやな。まあプラウドドラゴン以外は誰を拾ってもOKってことでひとつ。

 

 

f:id:s_otoyo:20140823002228j:plain

(パンプ入れないとティアマト先生返り討ちに遭いそうだな…)

 

 

【COJ】なんとか形にしたい青天使

f:id:s_otoyo:20150118012548j:plain

どちらかというと瘴気です。

 

f:id:s_otoyo:20140823223254j:plain

アルカナ予選に参加しようと思ったけどまともなデッキを組める身体じゃなくなってました。

おはようございます音代です。

 

四聖獣はどこまでも排泄物並みだったので今度むっくさんにあったら上方修正案をねじ込もうと思います。エメマン(エメラルドマウンテン)を用意しておけば話も通りやすいでしょう。

 

 

f:id:s_otoyo:20150407013913j:plain

今日はおもしろムーブ満載だけど全然強くなかった紙束を持ってきたので、是非皆様の力で一人前のデッキに育て上げていただきとうございまする。

 

どん!デッキはこちら!

 

 

f:id:s_otoyo:20161021015745p:plain

 

 

 

※BGM:セプテントリオンの生存者無しEDで流れるアレ

 

 

 

f:id:s_otoyo:20140825233451j:plain

何から話そうか。

 

えっとね、青イーリスとアイテールが並んだ時にガンガンアタックできるような状況だとヤヴァイくらい強いんよ。でもこいつらBPが足りないんよ。大自然とパンプ両方入れるかーと思ったけどなんか気づいたらアテナ入れてた。

 

f:id:s_otoyo:20150406023556j:plain

それより本題はディメンジョンゲート。

セレニティナースがいる時にゲートを使うことで、ハンデスしつつゴミ天使を転身させたりしちゃおうってのがこのデッキの趣旨

具体例を挙げると、

 

フープエンジェル:2枚ハンデス(1枚選択、1枚ランダム)。アイテールか青イーリスに化ければ文句なし。アサルトエンジェルから出てくるのが最大のストレス。

 

ブラッディ・マリー:ゲートから追加のセレニティが出た場合、2枚ハンデス+1体に5000ダメージ。字面だけ見ると凄まじいことが書いてある。

 

アサルトエンジェル:みんな大好きシェム兄(シェムハザ)に転生する場合がある。その場合、1枚ハンデス+1体の行動権を回復。アサルトのままだったら絆が足りない。もちろん既にシェム兄が場に出てるならもう1回動けるドンができる。アドだらけだから不死入れたいんだけどなー…

 

闇天使ネフィリア:最強天使クリムゾンナースに化ける可能性がある(ただし上のデッキでは枚数の問題で限りなく薄い)。その場合3枚ハンデス+BP7000スピム。結果だけ見ればこの世の終わりレベルの何か。ネフィリアのままだったら絆がry

 

 

f:id:s_otoyo:20150405002722j:plain

まあこんな感じでね。セレニティナースを軸にディメンジョンゲートとシナジーする天使が多いんですよ。デッキにはいませんけど銀翼のクリスの場合は全トリガーリターン+1枚ハンデス+相手の2CP以下コピー+シェムハザ転生の可能性です。どうです?おもしろムーブでしょ。

 

 

f:id:s_otoyo:20150405010103j:plain

デッキとしての問題点は、ビートダウンとしては全体的に貧弱なこと。シェム兄やクリムゾン、狂戦士マリーはがっつり戦闘できますが、それ以外の天使はどいつもこいつもコストに対するBPが低めです。ちくしょうネフィリア6000にしやがって許さんぞ。

 

その上で、殴り続けたいデッキであるというところに無理が生じています。殴りたいのかハンデスしたいのかどっちつかずなんですわな。

 

f:id:s_otoyo:20140823002228j:plain

ブリギッド、サリエル、アリアンロッドあたりの絶対に生かして返してはいけない連中に対する対抗策も限られてます。選択除去できるのがディメンジョンゲート+ブラッディ・マリーだけという体たらく。インペイルメントを採用してはいるものの、焼け石に仁といったところですな。

 

 

f:id:s_otoyo:20150423235440j:plain

つーわけで誰かなんとかしてくれよ。頼むよ。

お礼にコーラアップあげるから。

 

 

【COJ】出帆四聖獣の研究

f:id:s_otoyo:20140930002900j:plain

なんであの時「四聖獣やるます」とか言っちまったんだよ!

畜生め!!

 

 

f:id:s_otoyo:20150405011737j:plain

ういいいいっすどーもー音代でーす。

オフ会は、誰ひとり、来ませんでした。

 

今日の話題はこれや。

 

f:id:s_otoyo:20161018111620p:plain

©SEGA

 

f:id:s_otoyo:20150405010103j:plain

こんなカード作って、生放送でのサンプルに四聖獣なんて使うから困ったことになったじゃないか。むっく許せねぇ…

 

f:id:s_otoyo:20140808004331j:plain

しかも新弾回して3枚揃ったから、さっそく大後悔四聖獣(注:Not誤字)使おうとデッキ編集してたら、ちょうど(新弾回しに)やってきたむっくさんが「やると思った」って。もうおとよん完全にむっくの掌の上で踊ってるよ。

 

 

f:id:s_otoyo:20140826231750j:plain

それからむっくさんと一緒にああでもないこうでもないと言い合い、とりあえず試してみようとなったのが「大航海神風」です。

 

f:id:s_otoyo:20161018113505p:plain

 

f:id:s_otoyo:20140823002228j:plain

 

f:id:s_otoyo:20140825233451j:plain

 

 

 

 

 

f:id:s_otoyo:20150405002722j:plain

オータムロイドとかも入れたほうがいいかな(後に引けない)。

 

真面目な話すると、大航海時代でコストの下がった救いの神風はそれはもう強風になります。トリガーに挿しておくと恩恵を受けられないのは困りものですが…

大航海時代を2枚ぶっこむと風が4CP生むのが楽しすぎて、私は心の中でこのコンボを『出帆』と呼んでいます。だからこっから先もそう書きます。

 

 

f:id:s_otoyo:20150406023556j:plain

ほならね、瞬間最大風速を上げて何をするのかって話なんですよ。

 

結論から言っちゃうと、ターン中に黄龍に繋がらない出帆はやるだけ無駄でした。ガッとコストさげてぶわーっと風吹かせて、それで四聖獣並べたところで別に強くもなんともないんですよ。タイミング的にも相手からはジョカだのなんだのリセットが飛んで来ますけぇね。

ジョカはないであろうブリジズもプラウドドラゴンが6000ぶっ殺すビーム撃ってくるせいで、なんかBP上げとかないと2体くらいは容易くもってかれるし。

 

なもんで、早いターンで出帆する意味は薄くて。そこそこCP溜めて手札が重くなって場に四聖がもう2体くらい出てる、そんな状況が一番理想(叶わぬ願い)。

 

 

f:id:s_otoyo:20150405011737j:plain

まだあまり試してませんが、4ターン目に1枚だけ大航海時代を吐くのはアリかもしれません。

5CPは四聖獣にとって悩ましいタイミングだったのですが、ここで四聖を2体出せると次のターンの黄龍もプレッシャーが強くなりますしおすし。

 

 

もうしばらく頑張ります(別のデッキも使いたいです)。

 

 

 

 

求)ジョカ、ゼウス、毘沙門対策

 

 

【COJ】全てが今更な天使Sデッキ

f:id:s_otoyo:20151209201355j:plain

セ・リーグCSが広島vsDeNAになったと聞いて

 

 

f:id:s_otoyo:20140823223254j:plain

どうもご無沙汰です音代です。

 

COJは新弾発表でむっく氏が体を張って素材になりにいったり、WLWでは某所で公式大会の店舗予選があーもう滅茶苦茶だよの末に中止になったりしてます。

私は三国志大戦を早くやりたいです。

 

f:id:s_otoyo:20150405011737j:plain

んで、10/13(木)には2.0EX2が到来してしまうのですが、早いところではその2日後にはアルカナカップの店舗予選が行われるというハードスケジュール。

新カードを使い込む時間もないままにぶっつけで投入していくのか、既存の形で勝負にいくのか…

 

 

 

f:id:s_otoyo:20140825233451j:plain

それはおいといて。

今日はたぶんもうSデッキでおいしい思いもできなくなりそうなので、ここ3期ほどお世話になった自家製「天使S」の供養をしようと。

 

 

f:id:s_otoyo:20161010191716p:plain

今期のレシピ。

 

f:id:s_otoyo:20150423235440j:plain

基本的にCOJでは人権が認められてない類。

 

戦術は2T目から前のめりにアタックしていくだけですが、相手がもたついたなら4T目には勝敗が決する場合が多いです。

Sデッキですがポイント要員みたいなカードはほとんどなく、ほぼ全てのカードに仮想敵が存在し、それがうまく噛み合うとパーフェクトに勝てます。

 

f:id:s_otoyo:20150405010103j:plain

COJでそういう勝ち方をするとなぜか引ききもとか言われますけども。

そもそもドローとサーチが凄まじく強いゲームだから、デッキのキーパーツを引いたり揃えたりする確率をできる限り高めていって、しかる時に致死ないし致死級のコンボをぶっ込むのがCOJだって思われてる、そんな気がします。

 

f:id:s_otoyo:20141105021952j:plain

 

f:id:s_otoyo:20150407013051j:plain

でもハースストーンやるようになって、ハンターとかアグロパラディンみたいなのにぶん殴られる経験を何度もして、COJでもこれでいいんじゃないかってふと思ったんですよ。

COJはゲームが速い(3ターン目にリセットとか信じられねーよ)から同じというわけにもいかんのですが、ぶん回ったら勝つみたいなのが珍獣以外にもあってええんじゃないですかね。おあつらえ向きにコスト軽減なんてシステムもあるし。

 

そんなもんで私は緑アグロとかブリジズみたいなデッキには肯定的です。

 

 

f:id:s_otoyo:20140823002228j:plain

話がそれました。天使Sです。

先に言ったように、どのカードにも出したいタイミングや相手があって、どうあがいても軽減みたいなカードが無いデッキです。まあそれが普通なんですが、ことSデッキに限っては軽減かオーバーライドするだけで出す必要がまったくないカードなんてのがしばしば入りますもんでね。

 

f:id:s_otoyo:20140826231750j:plain

マリガンはめっちゃ重要で、かつめっちゃどうでもいい部分です。

うまくいけば勝つ可能性は上がりますが、失敗するとほぼ負けます。つまり成功のメリットよりも失敗のデメリットのほうがでかい。

なので突き詰めすぎてもしょうがない。最低限入れなきゃいけないパーツを見たら止めちゃってOK!あとは引け!

 

以下、大胆にも全てのカードの役割紹介。

 

 

クリムゾンナース:

リセットへのカウンターだったりフィニッシャーだったり。BPも天使族中最高で素出ししても強いが、アイテールやターミネートコマンドとの相性がすこぶる良いのでだいたいこれらとセットで使う。

 

ラッシュビートル:

無いと黄単にほぼ勝てない。相手が黄色だと思った瞬間、消滅耐性加護アイテールを作る作業に変わる。たまにメフィストとか止める。

 

シルフの空士:

先攻初手最有力。ウィルスの実害はほぼ先攻2T目だけだし、そこでストライクナースが出れば結局6000で殴れる。アポロンにコポーされても5000なのが地味に良い。

無我があるので代償紫相手には壁を務めることもある。それ以外ではウィルスを出さないように5体目が安定。

 

大天使ウリエル

説明しよう。天使Sとはウリエルを8ptにしたことを後悔させてやるデッキ」である…

早ければ2T目に、8000~10000バーンを伴い参上するこいつこそが強さの秘密。焼けずともアタック時の行動権落としがあるのでとにかく突破力がすごい。JOKERの冥札再臨も含め、あらゆる場面でウリエル降臨を狙うべしべし。

 

炎剣・レーヴァテイン:

後攻初手最有力。とりあえずいないと先に置かれたブリギッドを処理できずに死ぬ。

小物を焼いたり、ウリエルorマーヤとの合わせ焼きを決めたり。天使ではないが点取りに貢献する。

 

熱帯のフラミン:

先攻初手候補。単体でもとりあえずドーバーデーモンやオータムロイドくらいは焼いてくれるが、マーヤや封札の煉獄炎と組んだ時にさらに凶悪さが増す。ブリギッド降臨を許すな(許すと負けるから)。

さりげに、ルシファーが特殊召喚した珍獣を焼くなんて芸当もする。赤封札があるとルシファー本人まで焼く。代償紫に対する切り札的存在。

 

デビルウィンナー:

説明不要のタコ

 

裁きのマーヤ:

珍獣処理もそうなんだけど、全体のBPラインへの影響が重要。ストライクナースと合わせて微妙なBP差を覆すのが、天使の全員サッカー。基本的に5000~6000のメンツで戦うしかないからね。

 

ケルビム:

加護は強い。効く相手にはとても効く。時には攻めるよりも加護アイテールを作ったほうがいい場合とかもある。

お互い殴り合うような展開でないと付与しにくいが、たまにウリエルが行動済ユニットを作ってくれるので利用しよう。

 

ストライクナース:

後攻初手候補。サポーター&ドローとか天使か(天使だよ)。

 

天空のアイテール:

得点源だけど、アイテール自身が得点するわけじゃない。育てるとかは対面黄単でもない限り考えなくていい。おもむろに味方に貫通をつけるだけで十分強いから。クリムゾンナースと並ぶエンドカード

 

天空の楽園:

重要なドローソース。アイテールやウリエルに合わせ、PA成功時の2ドローを狙う。これがあるので多少強引な軽減ウリエルも許される。

 

封札の煉獄炎:

ブリギッド絶対許さないトラップ。フラミンやマーヤ併用で作業効率がアップ。面倒なLv3ゴールドダルマンなんかもシャラップ。

 

勇者の精神:

実はここは選択枠だったりする。ただ、原則としてパンプカードを入れる枠ではある。

勇者の精神の場合は若干非力だが、ハンデス系対面で心強い。代替候補は勇猛なる決起か、パンプにも火力補助にも化けるギルティブレイドあたり(決起の場合はマーヤを1枚減らして8ptを1枚積む)。

 

ジョーカーは本来ヘレティックスカーだったのが、オリボと6ターン目まで待てない問題からターミネートコマンドが選ばれました。とりあえず「2点取る」という点で共通してます。

 

 

f:id:s_otoyo:20150406023556j:plain

おいしさ半減不可避のデッキについてとうとうと語るのもアレなんですが、実際にこれを握っていて(主にウリエルの)パワーは感じましたし、プラチナカンストキープくらいの結果も出せているので、このまま闇に葬るのはもったいない気がしました。

 

この天使はたぶん、今後「環境にワンチャンあるファンデッキ」を作ろうと思った時に参考にできるものがあると思ってます。漠然としてて説明できないんですけども。

 

 

 

f:id:s_otoyo:20140826231750j:plain

まあ2.0EX2来たら四聖獣使うけどな!

 

 

 

 

f:id:s_otoyo:20150610011207j:plain

四聖獣にこの要素入れられねーよ…

 

 

【COJ】実質虫イベ

f:id:s_otoyo:20160721001237j:plain©SEGA

 

f:id:s_otoyo:20150423235440j:plain

画像は今日のMVPです。

こんにちは音代です。

 

COJのイベントやってきました。

最初はなんやねんこのクソレギュレーション昆虫しかできへんやんって思ってたんですが、やってみると案外楽しかったです。何が楽しいってね、

 

 

 

 

 

 

f:id:s_otoyo:20160721001639j:plain

 

f:id:s_otoyo:20140826231750j:plain

蠅魔王が強いんですよ。

久々に強い蠅魔王が帰ってきた感じがする。蠅魔王剣で2体ぼーんって破裂するあのカタルシス的なもんがたまらんくて、もう出す度に「俺達の蠅魔王がやった!!」「やっぱ蠅魔王なんだよなあ」みたいなことを口走っちゃうのね。

3~5ターン目あたりのお互いに蠅魔王を投げ合うゲームをした時には、得も言われぬ懐かしさを感じてずっとニコニコしてましたわ。

 

 

f:id:s_otoyo:20150405010103j:plain

というわけで今日使ってた昆虫貼ります。

 

f:id:s_otoyo:20160721002218p:plain

 

f:id:s_otoyo:20150423235440j:plain

昆虫ぶっころする昆虫を目指した。今は満足している。

 

カメレオンアーマーが実によく刺さりました。とりあえずアリのBPをコピーしたり、パピヨンに焼かれそうになったところを生き延びさせたり、大自然の仲間達に合わせて撃ったり。

 

特に先行初手ギザルゴン+カメレオンアーマー構えができるとお祭りです。後攻初手パピヨン、おおきくテューポーン、エンビル、ロキ…今回のイベントでメジャーと思われる後攻初手のほとんどに対応できます。

特にパピヨンに合わせるとこちらのBPが5000+ダメージ2000が蓄積してる状態になるので、次のターンにはBP7000のギザルゴンになってるわけですね。詐欺くさいね。

 

f:id:s_otoyo:20140825233451j:plain

しかし3枚もいらんな。

 

あとグラスホッパーBLACKの消滅耐性が強いとか、祝祭のマツリのおかげで中盤以降もそれなりの大自然が打てるとか、ダークカイザーがあまりにもオーパーツすぎるとかあるんですけど、だいたい予想通りなので割愛。

 

 

f:id:s_otoyo:20140823002228j:plain

弱肉1回も飛んでこなかったな…